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326章.用心創造快樂-《二次元締造者》


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    游戲論壇v9,這部預告片顯然被所有人都注意到了。

    在這部預告片的搬運討論帖子里,絕大部分人都懷抱著期待。

    【保持平常心】這自由度簡直爆炸,我剛看的時候還只覺得預告片有點零碎,怎么切換了這么多次畫面,但仔細一看才發現,這游戲里能做的事情實在太多了!

    【蒸汽幻想】雖然從畫面上來,《荒野之息》只能說是優秀水準,但游戲演示的這些玩法真的很吸引我,我本來以為初音游戲會再做一款和《最后的生還者》差不多的播片游戲,沒想到他們竟然開發出了一款玩法完全不同的開放式游戲。

    【守墓人】等等,你們難道沒有注意到,這個預告片是實機預告片嗎,距離《最后的生還者》發售不到一年,《荒野之息》就已經有實機預告片了,他們這個計劃到底開發了多久了啊?

    【會飛的魚和熊掌】我以前還覺得初音游戲開發頁游手游賺錢是對正統游戲圈子的沖擊,現在,《最后的生還者》和《荒野之息》兩部游戲一出來,我一點脾氣都沒有了,現在反而覺得,能被手游和頁游干死的主機游戲還是早點涼涼比較好。

    【希望之花開滿地】等一下,就一個預告片而已,你們就這么吹?我可是身經百戰,見得多了,那些預告片看起來牛逼轟轟,結果實際玩起來菜得摳腳,我覺得還是等游戲正式發售之后再看吧。

    【巧克力鼠標】這種自由度看起來很高的游戲,實際玩的時候不可能真的和預告一樣的,肯定會有很多限制,以前也有這種類型的游戲,最后發現不就是去什么什么地方殺多少只怪物再回來領報酬,開放?自由?都是不存在的。

    【kolongo】我覺得現在壓力最大的應該是硬核軟件和索任互娛吧,他們一個前年收購的工作室今年十二月準備發售一個開放世界的游戲《超級駭客》,另一個就是年貨的《戰士守則6》,這倆都是打著“開放世界”的噱頭,要是一對比發現打不過《荒野之息》就搞笑了。

    伴隨著《最后的生還者》這種寫實畫面與電影敘事的游戲興起,加上多人模式“吃雞”的自由度極高,開放世界開始真正成為主流游戲的一環。

    硬核軟件去年發售了一款開放世界游戲,今年則是兩款,計劃之中的還有兩款,這些游戲的題材從傳統的劍與魔法到武俠修真,以至于都市科技,幾乎玩家們能想到的題材都有涉獵。

    它大量收購游戲工作室,靠著雄厚的資金,以數量優勢占領市場,自身又推廣會員制度,來勢洶洶。

    至于索任互娛,穩扎穩打,保持著兩年一個新ip,同時老ip不斷出續作的模式,由于《最后的生還者》的火爆,今年截至目前,sn4的銷量是遠超白盒子的,畢竟“吃雞”是個自帶社交推廣的模式,朋友們都在玩,你自己也不可能抱著白盒子孑然獨立。

    相對而言,索任互娛承受的壓力更小,因為《荒野之息》仍舊是sn4獨占,即便《戰士守則》被《荒野之息》壓制,最后的受益者仍舊是索任互娛,它不在乎。
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