第434章 成功人士-《游戲開發指南》
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服務好自己的那群迎合目標用戶,完全可以獲得非常滋潤,但要征服世界,那難度就大了。
青魚比所有人都更懂得如何去包容所有人。
去年12月的三款網游中最后的一款《星球大戰:舊共和國》,其實不看另外兩款的話,成績依然是不錯的。目前賣出了280萬份拷貝,而且根據EA的公布的數據,其中有210萬人都選擇了續費訂閱。
此前《洛杉磯時報》曾經披露(在EA刻意透露下)這款游戲的總制作費用是2億美元,前后超過800名研發人員用了6年時間完成,其實只要有100萬用戶,并且都能停留一年時間,EA就能在這個項目上實現盈利了。星戰IP在北美還是大殺四方的,哪怕北美并沒有那么多的PC玩家。
對此EA的CEO John Riccitiello做了:“MMO市場最快速的付費玩家增長速度”的自我評價。
其實這款游戲也是Origin平臺想要翻身做主的作品,不過幾乎至始至終都沒有人提及這件事情,相對于1.6億注冊用戶的FG和1.03億用戶的steam,Origin因為《星球大戰:舊共和國》的良好表現,再加上《戰地3》和《FIFA12》都各自達到了1000萬銷量,Origin目前注冊用戶數量終于突破900萬了……可喜可賀。這并不是反話,這900萬人完成了超過1億美元的交易額,幫助EA在線事業部門營業額暴增40%,似乎要開始扭轉虧損了。
2012年2月,這三款游戲各自走在自己的路上。
……
……
李異輝現在《永恒之戰》之后也會播大概4小時的《失樂園》,從最開始差不多一兩局,到現在播《失樂園》的時間已經和《永恒之戰》持平,找到了自己的直播方式。
他本身不是一個多能說會道,直播時段子橫飛又有多少幽默感的人,怎么說呢,就是有些端著。以前的性格如此,到后來名氣闖出來了,覺得自己也是社會名人,就端得更高了。
他也是最開始兼職《失樂園》的永恒之戰主播之一,本來在播《永恒之戰》時從直播上來講維持著不溫不火的人氣,算是大主播,但離頂尖還有一定距離。開始播《失樂園》后,因為進入得早,憑借電競選手的游戲天賦又懂得去鉆研套路,加上經常換新號征戰魚塘,吃雞率極高,而且打法相當剛,見人就懟,沒人就找人懟,節目效果很不錯,人氣一路飛漲。基本上每把下來,就算沒吃雞也總能打出個七、八殺,吃雞時十多二十殺都是常見的。
直播了這么久,沒幽默感套路還是學了些。
他現在比較喜歡玩的一個套路是假裝萌新,一般先軟語求對方帶,開戰后剛槍震驚對方,扮豬吃老虎,然后再亮出自己ID,鼎鼎有名的“李大嘴”,他從最開始玩《永恒之戰》便用的是這個ID了,然后和觀眾們一起欣賞對方各種跪舔。
最近他狀態不是很好,大概是游戲運營了一段時間之后,整體水平開始提高了,他也畢竟不是專業的FPS選手出身,槍法有一定瑕疵,本來玩些戰術就可以了,但他還是以前那種剛槍的打法,連著好幾局中道崩阻了。
再加上直播間里一堆彈幕在起哄,有些是調侃,有些也是真正的節奏,畢竟人紅是非多,看得他很煩。
又開一局后,心情確實很差了。
單排隊友們決定了跳傘的位置,他徑直朝另一個地方飛去,稍微討論了一下變成了爭執,然后自然而然地開始罵了起來。
“你什么情況?都說了飛神廟,你要去學校可以啊,提前跟我們說一聲啊,大家一起去,你一個人一聲不吭飛過去干嘛?既然四排跟著團隊決策走行不行。”
“你懂個雞兒。”對于李異輝來說這其實算不上罵人,只是懶得解釋讓對方閉嘴別**了而已。
“你腦袋有問題吧?”另一位隊友也說,三個人都對他很不滿意。
“***!”(手動*非屏蔽)李異輝三個字的國罵直接飛了過去。
這并不是打字,而是直接語音罵戰。
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