第(1/3)頁(yè) 2012年終于到來(lái)的時(shí)候,網(wǎng)上此前流傳的關(guān)于12月12號(hào)瑪雅人預(yù)言世界末日的傳言更加活躍了起來(lái)。 其實(shí)也沒(méi)多少人相信,只是反正傳來(lái)傳去,一個(gè)二個(gè)說(shuō)得頭頭是道跟真的似的,有點(diǎn)好玩而已?;蛟S也有些人心里想的是,如果是真的,那就不用加班、還貸、找女朋友了吧。 2月底,維爾福率先宣布,《反恐精英:全球攻勢(shì)》銷(xiāo)量正式突破800萬(wàn),成為有史以來(lái)最暢銷(xiāo)的PC游戲之一。 其實(shí)在他們的steam平臺(tái)上都有顯示,大家都看得出來(lái),也沒(méi)啥宣布的必要。 第一名沒(méi)什么懸念,青魚(yú)的《萬(wàn)物起源》,這款游戲全平臺(tái)銷(xiāo)量倒是已經(jīng)超過(guò)了4500萬(wàn),何其恐怖……只論P(yáng)C平臺(tái)的話(huà),也有2200萬(wàn)了,得益于青魚(yú)FG的主場(chǎng)還有官方對(duì)于MOD的良好支持,這是少數(shù)全平臺(tái)游戲中PC銷(xiāo)量高于主機(jī)版的游戲。 而青魚(yú)已經(jīng)提前透露,將在下個(gè)月的青魚(yú)嘉年華上公布《萬(wàn)物起源》移動(dòng)版的消息,登陸包括PSV,3DS,以及更主要的是蘋(píng)果App Store、谷哥Play,還有自家的青魚(yú)應(yīng)用商店。所有人都相信,《萬(wàn)物起源》的全平臺(tái)銷(xiāo)量將會(huì)迎來(lái)一波暴漲,尤其是手機(jī)端,以青魚(yú)在手游市場(chǎng)中先驅(qū)者的影響力……《萬(wàn)物起源》的終極銷(xiāo)量會(huì)是多少呢,8000萬(wàn)?1億?或者更多,誰(shuí)知道呢。 青魚(yú)應(yīng)用商店只是國(guó)服特供,針對(duì)國(guó)內(nèi)混亂的安卓市場(chǎng),在國(guó)際上并沒(méi)有太多想和谷哥Play一爭(zhēng)高下的意思。倒是有一些其他第三方廠(chǎng)商打算推出自己的應(yīng)用商店,比如三桑這些,不過(guò)他們是基于自己的手機(jī)硬件而已,青魚(yú)沒(méi)有自己做手機(jī)的打算。 但第二名就出乎人們的預(yù)料了,青魚(yú)網(wǎng)絡(luò)還沒(méi)官宣,《失樂(lè)園》將近三個(gè)月的時(shí)間,賣(mài)出去1700萬(wàn)套,這是一款純FG平臺(tái)銷(xiāo)售的游戲……這款游戲的傳播速度實(shí)在恐怖,一時(shí)之間幾乎全球玩家一起吃雞,再加上龍睛平臺(tái)的加成,1700萬(wàn)名玩家加入到了那個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)之中。 甚至有人開(kāi)始討論,《失樂(lè)園》是否有可能超越青魚(yú)自家的《永恒之戰(zhàn)》,成為當(dāng)代第一網(wǎng)游。 雖然兩款游戲完全不同,從類(lèi)型到付費(fèi)方式都是,一個(gè)是MOBA加免費(fèi),一個(gè)是TPS(第三人稱(chēng)射擊)加收費(fèi)買(mǎi)斷,但好像《失樂(lè)園》熱度的膨脹速度也要遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)當(dāng)年的《永恒之戰(zhàn)》。 包括在龍睛平臺(tái)上,今年1月份,游戲收看總時(shí)長(zhǎng)排名前兩位的游戲就是《永恒之戰(zhàn)》和《失樂(lè)園》,不過(guò)數(shù)據(jù)還是說(shuō)明了差距是存在的。 《永恒之戰(zhàn)》共計(jì)被觀看了1516萬(wàn)小時(shí),這是所有地區(qū)龍睛站點(diǎn)的總計(jì)數(shù)據(jù),目前在六個(gè)國(guó)家直播間加起來(lái)超過(guò)了400個(gè),活躍觀眾數(shù)量超過(guò)300萬(wàn)。 第二名的《失樂(lè)園》則是810萬(wàn)小時(shí),有大概240個(gè)直播間和180萬(wàn)左右的觀眾。 《失樂(lè)園》上線(xiàn)時(shí)間還是太短了,只能說(shuō)是個(gè)好苗子。 有些永恒之戰(zhàn)主播在每天播了好幾個(gè)小時(shí)之后都會(huì)開(kāi)始選擇再播一會(huì)兒《失樂(lè)園》來(lái)調(diào)動(dòng)一下觀眾們的口味,更有一些原本名不見(jiàn)經(jīng)傳的小主播,通過(guò)《失樂(lè)園》變成了一方諸侯,人氣急劇增長(zhǎng)。 《失樂(lè)園》要去和《永恒之戰(zhàn)》對(duì)比,可能還有待觀察,但和《CS:GO》對(duì)比,就比較明顯了。 順帶一提,這個(gè)榜單上第三名是維爾福的,04年的《CS:起源》,8年時(shí)間,1500萬(wàn)銷(xiāo)量。 所以有一說(shuō)一,《CS:GO》3個(gè)月不到800萬(wàn)的銷(xiāo)量足夠輝煌,維爾福內(nèi)部一定是非常滿(mǎn)意,甚至歡樂(lè)開(kāi)懷的,這個(gè)系列在全球范圍內(nèi)還是擁有太多擁躉。 但和《失樂(lè)園》相比雙方銷(xiāo)量上的差距約900萬(wàn),在龍睛平臺(tái)上的觀看數(shù)據(jù)也反映了這一點(diǎn)?!禖S:GO》一月份累計(jì)被觀看了340萬(wàn)小時(shí),1月中旬的時(shí)候G胖也曾親自上陣帶領(lǐng)維爾福的員工組隊(duì)5黑,遨游魚(yú)塘大殺四方,也曾占據(jù)媒體頭條。當(dāng)時(shí)葉沉溪說(shuō)到做到,親自給G胖刷了10個(gè)“巨龍傳說(shuō)”(人稱(chēng)龍狙),CS專(zhuān)區(qū)的專(zhuān)屬禮物,相當(dāng)于失樂(lè)園專(zhuān)區(qū)的軍用運(yùn)輸機(jī),都是價(jià)值99.99美元,也是給足了對(duì)方面子。 Steam用了他們能用的一切辦法,但從結(jié)果上講,還是敗下陣來(lái)?!妒?lè)園》和《CS:GO》,以及FG和steam的戰(zhàn)爭(zhēng),看起來(lái)似乎有些塵埃落定了。 甚至看到了一些即將要上市與《永恒之戰(zhàn)》剛正面的《Dota2》的走向。 這是一個(gè)娛樂(lè)的時(shí)代,“玩家”的數(shù)量在這個(gè)時(shí)代飛速膨脹著,絕大多數(shù)都是輕度,娛樂(lè),休閑的用戶(hù)。 《CS:GO》對(duì)于太多休閑玩家和直播觀眾來(lái)說(shuō),門(mén)檻還是太高了,很多人并不能夠理解精髓,那又怎么能看得投入,為之鼓掌喝彩。而玩家們也是,要玩得好能夠從游戲中得到勝利的成就感,那需要花費(fèi)太多精力去練習(xí),可是不是很多人都有那樣的毅力和時(shí)間,又沒(méi)有人喜歡總是失敗,被血虐了也不能落地成盒就退,還需要打16個(gè)小局。 第(1/3)頁(yè)