第80章 走進新時代-《游戲開發指南》
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2130萬,這個數字真正告訴了所有游戲從業人員,一個新的時代真的已經到來。
一夜之間,世界都變了。
更多原本正在觀望中,想要驗證《神仙道》是不是曇花一現的人,也迅速組建起了工作室,開始了他們的頁游項目立項,其中也包括一些業內巨擎,游戲大鱷。
最早的進入頁游領域的盛達自不必說,黃易也組建了頁游工作室,隸屬于在線游戲事業部,同時開啟了三款新項目。
丁亦誠專門打電話給葉沉溪請教了很多東西,大晚上的,那個電話聊了足有三個多小時,搞得夏青魚幾乎要直接撲過去掐斷電話信號。
其實在葉沉溪看來,黃易對頁游市場的開拓并不明智,因為頁游不符合這家公司的基因。
是的,作為業內翹楚的大型企業是有屬于自己的基因的,從這家公司里走出來的人也多多少少會受其影響,而黃易的基因來自于《夢幻乾坤》這款回合制的端游。
《夢幻乾坤》最最最核心的內容是它的社區,通過玩家玩家交互關系來保證留存。因為你想要通過不斷添加新玩法,推出新內容來刺激玩家,時間一久玩家也會厭倦,研發成本和對團隊的要求也很高。但如果你做的是交互,讓玩家之間產生感情和羈絆,獲得彼此的認同,那他們會在這個游戲里停留很久,很久。
這種思路是沒有錯的,這也是為什么像《永恒》和《夢幻乾坤》這樣的游戲能夠經久不衰的原因。
但這是典型的端游思路。
而黃易創始人丁三石對于頁游的認知并不清晰,從丁亦誠的描述中葉沉溪聽得出來,丁三石對于頁游的態度和對端游是一樣的:做社區,高留存,高活躍。
項目啟動的時候丁三石對丁亦誠說:“當年所有人都不看好我們黃易做端游,但是我們做出來了,火了。現在也有很多人不看好我們做頁游,我們也要做出來,也要成。頁游生命周期很短,《神仙道》現在還不好說,之前的那些也都是最多三五個月。別人做頁游都是滾服撈錢做快餐,但我們不一樣,我們就要做社區化長壽命的頁游,我們要做長線。”
真的是非常正能量的話,但是對于頁游群體來說,偏了。
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