第79章 擴張(下)-《游戲開發指南》
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11月14號,星期三,最后一名制作人吉喆正式入職,在簡單地熟悉團隊之后,P05項目組正式成立。
加上此前P03和P04已經立項的《傲劍》和《彈彈堂》,P05的《七雄爭霸》立項后,青魚網絡第二輪的三款頁游也已經全部開工。
三個項目組規模相當,李志的項目組完全由他從金蟾帶過來的八個人組CD是經驗豐富的研發人員而且有多年配合的默契。
而曹開和吉喆的團隊雖然全部是新社招的策劃和程序,可能團隊還需要磨合,但他們的優勢是都有以往頁游項目的開發經驗,并不需要像李志的團隊一樣經歷轉型。
李志的《傲劍》是ARPG武俠題材,面向在端游時代已經習慣這種即時戰斗的玩家;
曹開的《彈彈堂》則是橫版休閑對戰,主要面向休閑、輕度、甚至于大量的女性群體;
而吉喆的《七雄爭霸》是戰爭策略類,這種類型的用戶量依然是巨大的,如果說《傲劍》和《彈彈堂》各自都是在頁游領域里首創式的游戲類型,那《七雄爭霸》則吹響了青魚網絡將通過打造精品去和同類游戲競爭的號角。
這三款項目分別覆蓋三種完全不同的屬性的玩家群,足以表明青魚網絡掠奪這片市場的野心。
當天晚上,夏青魚和葉沉溪拉著三個制作人找了個茶樓開了一個會,一同制定了研發計劃,規劃了開發周期。
這三個項目的具體研發流程葉沉溪并不會直接參與,僅負責與三個制作人溝通思路和大方向的討論,畢竟他也有自己的項目要忙。
但他之前已經勾勒出三款游戲比較細致的框架,規劃好了大部分系統的投放,所以他和夏青魚給出的開發周期并不長,都是三個月。
要知道《神仙道》從立項到刪檔測試也不過只是兩個半月,而且團隊里還有大量的新人。
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