第(1/3)頁 論壇上此時也變得沸騰。 在陣營戰(zhàn)爭開啟之后,大批玩家興奮的沖到邊境線上開片,然后就傻了眼。尼瑪掛了和平時一樣還要掉級? 于是邊境線上剛剛爆發(fā)的戰(zhàn)斗很快便又平息。玩家們趕緊去論壇,發(fā)泄的發(fā)泄,圍觀的圍觀,求證的求證。 “這種戰(zhàn)爭還不降低死亡懲罰,誰樂意參戰(zhàn)?” 類似的帖子層出不窮,深得玩家們的一致好評。本來升級就慢,現(xiàn)在掛一次還得掉級。再去參戰(zhàn)那就是傻逼。 “愛玩玩,不玩滾。” 同樣也有不少反駁的聲音。自從《進(jìn)化》開服以來,大把設(shè)定讓玩家們吐槽,但是官方始終不予理會,該怎么宣傳就怎么宣傳。 講道理,在其他網(wǎng)游里,陣營戰(zhàn)爭這種全面戰(zhàn)爭需要有個預(yù)熱,來個系統(tǒng)更新啥的。可是《進(jìn)化》沒有,直接就開放了陣營戰(zhàn)爭。 在其他網(wǎng)游里,陣營戰(zhàn)爭必然會降低或是干脆取消死亡懲罰,鼓勵玩家踴躍參加。可是《進(jìn)化》還是沒有,死亡懲罰照舊。 “認(rèn)真看看陣營戰(zhàn)爭的規(guī)則吧。” 在眾說紛紜的論壇上,一個分析帖橫空出世,吸引了玩家們的眼球。帖子里羅列了這次陣營戰(zhàn)爭的規(guī)則。 首先,參戰(zhàn)雙方依舊保持死亡懲罰不變。 這一條規(guī)則后面還附帶了官方的解釋:戰(zhàn)爭是殘酷的,但也是勇士脫穎而出的場合。只有勇敢者才會選擇戰(zhàn)斗。 關(guān)于第一條戰(zhàn)爭規(guī)則,立刻讓玩家們炸了鍋。 這言外之意就是愛玩玩,不玩滾? 行,你牛掰我惹不起,再看第二條。 其次,推出功勛榜。 這一條規(guī)則倒是沒有引起大家的吐槽,但凡網(wǎng)游,開放這種活動必然要弄出個榜單來。而且該有的都有,功勛兌換啊,排名獎勵啊等等。 第三,開放挑戰(zhàn)系統(tǒng)。 然后……沒了。 關(guān)于前兩條規(guī)則,有人支持,也有人反對,但是關(guān)于第三條規(guī)則,大家都看不懂了。有了新的目標(biāo),論壇上的風(fēng)向開始變化,各種圍繞第三條規(guī)則的分析討論帖雨后春筍般冒了出來。 第(1/3)頁