第164章 不一樣的陣營戰爭-《死亡大墳場》
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“第三個規則到底意味著什么?”
……
與此同時,二當家也給路由發去私信,問出相同的問題來。莫名其妙的戰爭規則讓他不敢輕舉妄動。
如今星瞳公會成員們雖然踴躍參戰,不過都是后兩級分會的成員。星瞳主會以及第二級分會的成員同樣在按兵不動。
“這是NPC之間的戰爭。對于我們玩家來說,挑戰系統才是需要重視的內容。”路由簡單解釋了下。
發出了回復,路由嘴角微微上翹,露出一抹懷念的微笑。
嚴格來說,這場陣營戰爭對玩家幫助最大的就是這個挑戰系統。上一世他沒特意刷成長,起點很平庸,全靠在陣營戰爭中一步步成長,最終拿到封神之戰入場券。
其中的關鍵就在于這個挑戰系統。
顧名思義,挑戰系統就是挑戰。其中又分為兩類。一類是玩家可以挑戰對面陣營的玩家,勝者獲得固定功勛獎勵以及額外獎勵,敗者扣減功勛。連勝場次越多,獎勵越豐厚。
另一類是玩家可以挑戰對面陣營的同階甚至更高階NPC。這一類挑戰獎勵更加豐厚,但是失敗的懲罰也是不低。
當然,玩家也能直接參加攻城掠地,不過死亡懲罰保留不變。僅僅是這一點就足以讓絕大多數玩家望而卻步。
直接參加戰爭,獎勵自不必說,能活到最后不掛一次,就將從玩家中脫穎而出成為現階段的頂級玩家。
對于他來說,重視的自然是直接參戰,而不是參與挑戰,那個沒有挑戰性,已經看不上了那些獎勵。
總的來說,要穩妥,就玩挑戰。要想成為頂級玩家,就直接參加戰爭。
路由想了想,又給二當家補充發了條私信,簡單解釋了陣營戰爭的特殊性。在他想來,星瞳公會從主會中挑選部分高手參戰即可,其他成員還是老老實實玩玩挑戰得了。
畢竟能夠最終脫穎而出的玩家并不多。絕大多數玩家有理想很好,但是理想終究很骨感。
當然,他也不排斥有的玩家敢于挑戰極限,這是成為頂級玩家的基本素質之一。怕死,就別想著氪金成強者。那不現實。
正如二當家當初對他說的,真正的強者不是練出來的,是打出來的。
死亡懲罰越大,就越容易辨別出一個人的潛力來。
現實中掛了就真的掛了,不過在虛擬世界里掛了還能復活,即便如此都不敢直面,這樣的“高手”要來何用?
雖然沒人跟他提過特別行動組的真正目的,不過也看得出特別行動組并非保持規模不變,而是計劃在未來逐漸吸納《進化》中的高手。
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