第(1/3)頁 “大家好,我是張昊!很高興能在華夏游戲網的直播間,和大家見面!” 屏幕前方,露出了一個年輕人的面孔,他有點不茍言笑,又或者看起來有點死板,但是雙眼之間,卻有著一種不屬于年輕人的成熟。 “我靠,這就是《龍裔》的制作人啊!看起來好年輕啊!跟上一期的吳鋒應該差不多大吧?” “《龍裔》很好玩啊,想不到它的制作人這么年輕,真是厲害啊。” “聽說這一次丸美又有新作品要發行了,真是期待。” ………… 華夏游戲網的直播流量非常高的,《我和游戲制作人說點事》又是他們網站的拳頭直播節目,所以吸引的人氣非常之高,現在觀看直播的人數,已經突破百萬了。很多游戲公司的制作人,都以上這個節目為榮。 “張昊先生,我聽說,您以前在丸美,是客服出身是嗎?”美女主持人疑問道。 “是的,我是十七歲高中畢業之后,加入丸美的。剛開始做游戲客服,做了大概三年吧!” “哇,那張昊先生非常厲害啊!能從一個小小的游戲客服,一步步走到今天這個金牌制作人的地位,一定非常不簡單吧。” “也是感謝丸美公司給我的機會吧!讓我能有一個展現自己能力的機會。” 張昊在做丸美客服期間,因為給當時丸美的一款旗艦產品提了一個多達128頁的產品建議書,得到了丸美管理層的賞識,最終被破格提拔,進入了游戲研發組,擔任一款新游戲的數值策劃。 在一個游戲研發組中,數值策劃是一款游戲的靈魂,數值策劃是主策劃背后真正的男人。如果說主策劃是統領游戲全局的統帥的話,那一款游戲的數值策劃,就是這款游戲的命運編織者。 一個游戲如果數值體系做的好,哪怕畫面再錯,氪金再夸張,都有大把的人愿意玩,愿意花錢。 第(1/3)頁