第(1/3)頁 對于一部作品的生命線或者“生命周期”來說,多媒體聯動是一種相當明確的發展趨勢,尤其是對大人氣作品來說,所謂的IP運營毫無疑問是一種利用粉絲基礎、壓榨利益的方式。 而“動畫”的環節,理論上是最重要的“宣傳”的環節——以輕小說來說,動畫化之后小說本體銷量自然會得到不同程度的增加。 至于文字冒險或者Galgame來說,典型代表是key的clannad,動畫改編為作品帶來了持續、恒之有效的影響力……它可以從實體CD一直賣到steam,甚至從ps4賣到ps400,隨便加一層濾鏡就可以號稱典藏版……暢銷100年,粉絲的眼淚連起來可以繞地球60圈。 作品本身是相當有魅力的頂尖一類,但在其傳播過程之中,尤其是從島國向世界此類圈子的愛好者范圍擴展的之中,京阿尼的改編動畫在范圍擴展、時間延伸的縱橫角度都發揮著極大的宣傳作用。 所以最有知名度的作品都有著動畫改編,至少有OVA,這話反過來說也成立——有了動畫改編之后,才可以成為最有知名度的作品。 在俯瞰風景劇場動畫之前,空之境界哪怕在型月系內也算是比較小眾的作品,何況是更廣的范圍內……小說文字是極其有魅力的藝術載體,但它的問題在于越有魅力的作品越是需要艱深的理解,很多東西是需要讀者主觀去做的。 然而能更簡單的被動接受的前提下,又何必去做主動的事情,數字媒體的優勢很簡單的早就了某些“時代悲哀”,文字與畫面比起來,受眾基礎、傳播速度與范圍等等方面有著天然的劣勢。 并不能說“俯瞰風景劇場版”之后,空之境界就大范圍的“著名”了起來,但如果是說它正在“著名”起來的話,并沒有什么錯誤。 它的故事本體就是特立獨行的,而動畫改編的精髓則是在于對其中的特殊性的發揚和調整,畫面技術運用、風格選定、音樂,都要做好相應的適應——整體來說,俯瞰風景的影響還在醞釀著。 觀眾對于畫面風格的審美追求,畫風對于觀眾喜好的影響,兩者之間自然是相互作用的,但事實來說,整體上大家是正在趨向“精致化”的,人物、服裝、建筑、背景美術等等,很多東西不能用單純的“畫風”來概括,但如果以觀眾的角度來說的話,“畫風”看著合眼,是一種促使其繼續看下去的直觀感覺。 第(1/3)頁