第26章 如何氪金-《瘋狂游戲制造商》
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一次野營后,虛擬印象工作室眾人的距離拉近了許多,例如賊爺和李博遠矛盾得以消解,李悅詩也一掃過去的頹靡,小臉蛋上也充滿了笑容。
但唯一不開心的,那就是俞皓了。
原因自然大家都懂,縱然是狂歡的音樂節(jié)消去了他部分煩惱,可一瞧見李悅詩還是心情郁悶。
不理俞皓的郁悶,這次野營帶來許多附加效果,團隊合作提高了一層次,且進度也快了許多。
現(xiàn)在,水果刀客已經(jīng)以極快的速度開發(fā),現(xiàn)在距離完成也只差最后一步了。
這是證明虛擬印象實力的第一戰(zhàn),他們相信此次肯定能一戰(zhàn)成名,碾壓榜單上眾多游戲。
理由就是這是款好游戲!
幾個人開發(fā)出好游戲的例子并不少,例如在俞皓的夢里,就有五人開發(fā)出森林這游戲,從上線開始這款游戲常年虎踞于榜單之上。
人數(shù)再多沒有好的點子,開發(fā)出來的游戲玩的人也不一定能多。
說到底,游戲業(yè)還是靠創(chuàng)意取勝的行業(yè),我有你沒有這就是游戲特色。
但要做到我有你沒有的創(chuàng)意,那實在是非常困難。
別人也不是傻瓜,你既然有創(chuàng)意,那我模仿行不行?
這有不犯法,為什么不行!只是名聲聽著不好聽罷了,但和小錢錢相比這算什么?
所以創(chuàng)新并不難,難的是一直創(chuàng)新。
當然,俞皓認為自己能一直保持創(chuàng)新,就像他們的宣傳語一樣,用心創(chuàng)造快樂!
“我覺得現(xiàn)在缺少收費。”在會上,賊爺提出個問題。
這最后一步就是收費,如何剪玩家地羊毛,玩家不會反彈這是個很重要地問題。
像虛擬印象工作室的會十分寬松,誰都可以暢所欲言,更像是閑談。
但閑談也有閑談的好處,除了放松以外,關(guān)于游戲的創(chuàng)意就出現(xiàn)在一次次閑談中,包括如何氪金。
李博遠提議道:“這個我想了一下,可以通過道具收費內(nèi)購的模式。”
“有道理。”俞皓表示贊同,如今想要游戲收費肯定是很難的,雖然有李博遠的先例證明手游收費并不是不可以。
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