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第26章 如何氪金-《瘋狂游戲制造商》


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      但是,那是有深層次原因的,其中一點就在于當時正逢中國好手游的舉辦,且作為參賽作品有了更多曝光度。

      另外一點是有了時間的積累,這樣才能獲取更多的銷量。

      可是俞皓缺少的就是時間,他并不想一直在手游這爛魚塘一直打拼,和眾多手游從業者一樣,他也想進軍更高的層次,pc。

      并不是說手游就并不好了,在他的記憶中,手游更能收集玩家碎片化的時間,盈利能力也比端游強不少。

      可是,現在手機的性能還不足以發生如此裂變,即使是花為的新手機也不能。

      只有等全面建設4g以后,更好的帶寬更好的網速更好的性能,才能流暢的進行游戲。

      接下來,他讓李博遠仔細講了講想法。

      李博遠自然也不遑多讓,很自然地講述了自己地看法,在他看來,其實只要不影響游戲公平性,那么一切氪金的手段都是可以的。

      這類游戲并不需要和其他玩家同臺競技,玩家的積極也會下降,不如增加一個好友排行榜,可以讓玩家每天都能比拼分數。

      李悅詩也在期間提出疑問,那就是好友的來源如何解決。

      要知道玩游戲加好友除非是那種合作性要求較強的游戲,像這類益智類游戲好友來源肯定是個問題。

      就在眾人思索無果的情況下,賊爺出了個歪主意,對于好友可以通過讀取手機聯系人的方式來獲取。

      主意是歪了一點,但卻解決了現實的問題,而且這種方式也解決了目前的困境。

      只要在最開始彈出個頁面,詢問玩家是否同意讀取電話簿,那么這些都不成問題,也構不成侵犯隱私的問題。

      “別的還有什么問題嗎?”俞皓問道。

      這時,李悅詩回答道:“主要問題還是咱們人手不足,想要在手機上市前做好有點難。”

      這點說得并不是水果刀客,而是新游戲“三國殺”的制作。

      從野營開始,這款游戲眾人都期望能把它做成端游。

      “三國殺”對機能的要求并不高,遠遠比不上現在對的水果刀客。

      即使是如今市面上的手機,經過起源系統優化過后,也能全程流暢運行。

      畢竟它是一款卡牌游戲,相對而言它運算不高,占用的資源也不多,要說搶占市場它無疑比水果忍者更加合適。
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