第17章 新游戲(二)-《瘋狂游戲制造商》
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游戲界中有一句廣為流傳的說(shuō)法是,一款成功的游戲肯定會(huì)非常容易上手而又很難真正完全掌握的。
這句話對(duì)休閑游戲來(lái)說(shuō)尤其重要。《水果刀客》把這一點(diǎn)做到了極致。
當(dāng)人們打開游戲的時(shí)候,看到水果圖標(biāo)很自然就會(huì)去點(diǎn)擊,但是會(huì)看到手指劃過(guò)的提示,于是就會(huì)很自然的采用劃過(guò)的手勢(shì)去點(diǎn)擊圖標(biāo),并且會(huì)把這種交互方式延續(xù)到游戲中。
當(dāng)用戶看到水果彈出來(lái)就會(huì)去切,因?yàn)楹芸鞎?huì)出現(xiàn)炸彈,如果碰到炸彈游戲就會(huì)結(jié)束。于是用戶就知道了不要去碰炸彈,接著玩很快就會(huì)發(fā)現(xiàn)連著一筆切好幾個(gè)水果有獎(jiǎng)勵(lì),就會(huì)盡量連著切。
通過(guò)這樣的發(fā)現(xiàn)和學(xué)習(xí),用戶很快就會(huì)知道游戲的基本玩法。但是要獲得高分還是有很多技巧需要掌握。。
在“切”的背后不僅僅有畫面效果,還有很好的心理效果。玩家能很直觀感受到的是,水果切開的霎那會(huì)發(fā)生爆裂,這種感覺能給人刺激和發(fā)泄,這也是 Halfbrick 非常重視水果切開之后炸開的效果的原因。
有一個(gè)細(xì)節(jié)是隨機(jī)水果的彈出。在街機(jī)模式中,會(huì)有一些能起到特殊作用的香蕉,比如延緩時(shí)間、雙倍積分,能否取得高分很大程度上依賴于一局游戲里出現(xiàn)香蕉的次數(shù)。
當(dāng)然,這一切成為了“俞皓”歸功于設(shè)計(jì)得內(nèi)容。
按他的設(shè)計(jì)是,用戶玩得越好,出現(xiàn)香蕉的幾率就越大,這樣就能幫助用戶創(chuàng)造更高的分?jǐn)?shù)。
而如果用戶玩的不是很好,就會(huì)加大炸彈出現(xiàn)的幾率。
像中國(guó)市場(chǎng)在他記憶里《水果忍者》有30%的下載都來(lái)自中國(guó),自然不可能放過(guò)。
再說(shuō),現(xiàn)在有沒(méi)有記憶中繁雜的審批手續(xù),何不放手一試!!!
這款游戲的游戲的操作極為簡(jiǎn)單,屏幕上會(huì)不斷跳出各種水果——西瓜、鳳梨、獼猴桃、草莓、藍(lán)莓、香蕉、石榴、楊桃、蘋果、火龍果等,玩家看到拋出的水果看準(zhǔn)用手指在屏幕上移動(dòng)劃過(guò)去,就可以像忍者戰(zhàn)士一樣痛快地?cái)亻_水果了。
在它們掉落之前要快速地全部砍掉;不過(guò)除了很多被拋出的水果外,也會(huì)出現(xiàn)混雜著炸彈一類的東西,一旦切到就會(huì)引發(fā)爆炸。水果有大有小,小的水果比較不容易斬到。
切開不同的水果,會(huì)看到不同顏色的鮮艷果肉,而且像一些水分多的水果,各種顏色的果汁飛濺到半空,或者飛濺到墻上。游戲沒(méi)有獨(dú)特的配樂(lè),只有斬開水果的聲音和清脆的鳥叫聲。
水果刀客的單人游戲共有三種不同的模式可供玩家選擇,隨著版本的不斷更新還可能會(huì)推出更多的模式。
“能不能做到?”俞皓問(wèn)道。
下面無(wú)一人敢回答,這樣實(shí)在是太過(guò)冒險(xiǎn)。
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