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第17章 新游戲(二)-《瘋狂游戲制造商》


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      新的工作環境,新的氣象。

      俞皓重新申明了工作室的規矩,拒絕一切形式的賭博,李悅詩忍不住翻白眼,這不就是為了賴賬嗎?

      不賴帳也沒辦法,俞皓到最后輸得只剩條內褲了,不賴帳就得馬賽克了。

      正在此時,他清了清嗓子說道:“為了這次工作室開業,我也準備了份禮物給大家。”

      禮物?眾人不解,像李悅詩就清醒得認識到,禮物肯定是任務的真理。

      其他人也并不笨,也能想到這層,像那死胖子就一直比劃著中指。

      雖然俞皓這會兒沒有什么威信,但還是繼續硬著頭皮解釋。

      此時,通過賊爺也把策劃案下發到各人的手里。

      “水果刀客?”

      水果刀客,賊爺可是再清楚不過,作為第一批和俞皓打江山的老臣子,他當然很是疑惑,當初俞皓明明否定了“水果刀客”的創意,為何現在還會提起來。

      就如同賊爺,李博遠也發出疑問:“這,游戲在手機上運行?”

      他的問題很是確切,直指難處。

      確實,現在的手機游戲運行這樣體積的游戲,免不了成為新一代的顯卡危機。

      這游戲對于現在的硬件來說實在太大了,除非是由業內頂尖的程序猿進行優化,不然那幀率肯定很感人。

      例如夢里獲取切水果游戲的想法,其實來源一次閑聊,《水果忍者》最初得創意來自一則廣告,它的誕生非常迅速,游戲的背景和基本玩法和那位員工幻想地一致。

      僅僅6周之后,Halfbrick  正式推出了這款游。

      盡管移動平臺上的游戲因為手機屏幕及運行能力所限,游戲畫面通常會設計得比較簡單,但水果卻絕不允許在玩家不易察覺之處有一絲偷懶。

      比如若把《水果刀客》的游戲畫面以十分之一的速度播放,你會清楚的看到一個水果被切開后果汁的飛濺方向,以及果汁是如何一點點消失的。正是這樣的細節體現出來的效果讓用戶覺得切水果“很爽”。
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