第2章 水果刀客?-《瘋狂游戲制造商》
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原本的俄羅斯方塊上手極其簡單,但是要熟練地掌握其中的操作與擺放技巧,難度卻不低。作為家喻戶曉老少皆宜的大眾游戲,其普及程度可以說是史上任何一款游戲都無法相比的。
許多優(yōu)秀的游戲都有同樣的特質,如果一開始太難就會勸退玩家,如果難度逐漸疊加難度那么玩下去的人就會很多。反之如果一開始很難除非游戲特別優(yōu)秀,那么有很大的幾率會涼涼。
而就算不涼在同等質量的游戲下才用兩種方法的游戲,玩家人數(shù)和群體都會有特別大的差距。
達到俄羅斯方塊的銷量,俞皓覺得有些難。雖然目前功能機還占據(jù)主要市場,但智能機的攻勢不可不謂兇猛二字。估計要不了幾年,功能機就會逐漸退出市場。
而一款這樣的游戲想在智能機平臺創(chuàng)出這樣的銷量肯定是很難的,但只要不出差錯加上功能機的java平臺,銷量肯定不會小就是了。
一時間,俞皓好似看見了一群群帶著天使翅膀的鈔票在眼前飛來飛去。
這款游戲耗費的時間并不是太多,僅僅是幾天的時間,在俞皓和賊爺?shù)穆?lián)合攻關下,中國方塊就誕生了。
游戲操作方式極為簡單,通過點擊左右的屏幕讓下落的方塊左右移動,另外俞皓在游戲的右下角設計了一個透明的按鍵用于方塊兒變形。
很明顯這是為了智能手機做出的設計,其實這款游戲其實更加適合存在于功能機上,通過按鍵得到的反饋遠比現(xiàn)在的電阻屏舒服多了。
因為這屆中國好游戲,手游部分的承辦商就有花為公司,其目的也是收集好游戲完善自己的智能手機平臺,當然不能傻兮兮的弄個功能機游戲上去。
但這點也沒關系,后續(xù)賊爺將獨自開始移植上功能機java平臺的研發(fā)工作。
剩下的工作便是無聊地測試bug和收尾.............
(本章完)
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