第2章 水果刀客?-《瘋狂游戲制造商》
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這款方塊游戲是前蘇聯科學家阿列克謝·帕基特諾夫所開發的醫療軟件,原本用于治療腦殘患者,而之后開始提供授權給各個游戲公司,造成各平臺上軟件大量發行的現象。
光是Game Boy版的俄羅斯方塊就在RB賣出424萬套,是Game Boy史上賣最好的游戲。海灣戰爭時,也是前線美軍最常拿消磨時間的游戲之一。
而手機上則有4億2500萬份的付費銷量,這還是能統計的。因為這款游戲所有廠商都在做,銷量難以統計但只要有手機肯定會有這款游戲。
“對的,以咱們現在的情況已經來不及去做其他游戲。”
趕時間是因為中國好手游有一個最受歡迎的游戲獎項,因為今年花為的贊助所以獎金提升為100w元,獎金金額算的上歷史最高。
所以今年參加的人特別多,光是算不錯的游戲就不止一個。
而這一百萬對于現在的二人尤其重要,畢竟脫離家庭父母的援助后現在的資金已經所剩無幾。這一百萬他們志在必得,只有充足的資金他們才能開始新的項目。
就像賊爺,一開始其實是想做端游,要不是因為資金不足也不會去做手游項目。而且手游項目,他也非常不看好,畢竟現在市場上吃肉的人還是太少,就算有好點子也很難再手機上實現。
不過今天俞皓的兩份策劃案給了他一嘴巴子,游戲還能這樣做?
原來他以為像連連線這種游戲已經是手機平臺上頂好頂好的游戲了,不可能還有人能想出更妙的點子。
沒想到俞皓卻讓他大吃一驚,原來被嬰兒車撞過后腦子會更厲害,要不我也試試?
“而簡單的像素畫風就是咱們的選擇。”賊爺嘴角喃喃說道,原本有些失神的雙眼逐漸恢復了自信的光彩。
俞皓拿著中華方塊的策劃案,補充道:“包括簡單的模式。”
簡單不代表簡陋,簡單的游戲模式可以使得用戶更加投入到游戲中,通過逐漸增加的游戲難度引起玩家的興趣。
即時玩家這局游戲失敗后,也不會氣餒反而會繼續開始游戲沖擊下一個記錄。
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