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第五百五十章 喋血長平-《游戲開發設計師》


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    而自由劇情模式,則是讓玩家自己選擇。

    “這么牛逼!”楊歡的眼睛亮了,然后果斷的選擇了自由劇情。

    線性劇情什么的,還是算了吧,萬一有什么讓人難受的劇情心態就崩了啊!

    選擇完之后出現在楊歡面前的就是陣營勢力的選擇了,七國中任意選擇一個,同時選擇年代時間,從最早的七雄并立,到最后的喋血長平、秦吞六國都能夠自由的選擇。

    “第一次試玩,先玩一把爽的,秦吞六國,這時候秦應該是最強大的吧,這跟開了作弊器沒兩樣了,雖然爽但也要點挑戰性,就從喋血長平玩起吧。”楊歡笑了笑選擇了喋血長平的這個時間線。

    然后選擇勢力為秦國。

    “秦昭王納范雎之策,于周赧王五十年(前265)出兵伐韓,封閉上黨郡與韓都城新鄭的聯系,雖迫使韓國將上黨獻給秦。然而上黨郡卻轉而依附趙國,秦王大為震怒,秦趙就此開戰……”

    伴隨著一陣黑屏,隨后出現一幕CG動畫,背景旁白響起介紹這一時間段的故事背景。

    一分鐘左右的CG動畫結束,游戲界面正式出現在楊歡的面前,大地圖以及選項,挺簡單明了的,而且也沒有三國志那樣復雜的內政系統。

    喜歡策略類游戲的玩家,可能會非常推崇那樣比較復雜跟繁多的內政系統,但對于大多數普通的玩家而言,那有一點復雜了。

    所以即便三國志在全球范圍內的名氣不小,但實際上銷量卻一直并不是很高,更多的就是單純這一種類型的粉絲在購買,非常難吸引到新鮮血液的加入。

    而在戰爭兩部曲里面,楚河就君主的內政系統,做出了很大的改變,更加的簡單,讓玩家上手更加的容易了。

    當然這只是在劇情模式里面的表現,因為在劇情模式里面,君主模式的玩法并不是重點,因為喜歡這種玩法的玩家還是小數,真要想體驗經營策略的話,君主模式才是他們的菜。

    按照這系統的教學指引,擔任目前秦國國君秦昭王的楊歡,簡單的進行治理國家,下達命令,隨后在他自己以及直播間里觀眾都感覺到有點無聊的時候,終于進入到了游戲的核心賣點里了。

    戰爭!

    秦與趙之間的戰爭!


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