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第五百五十章 喋血長平-《游戲開發設計師》


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    “這么多的模式!”

    一進入游戲,楊歡跟直播間里面的觀眾就驚了。

    除了最上面的劇情模式,包括君主模式、戰爭模式、將領模式以及自由模式。

    “這么復雜的么!?”楊歡感覺自己頭有點暈了。

    他最害怕這種復雜的游戲了,像什么三國志、戰錘系列這些他都是敬而遠之的,因為太麻煩了,看著就不想玩了。

    這個期待已久的戰爭系列,不會也是跟那些游戲一樣吧?

    這么多模式,這么的復雜?

    看到這里楊歡的心里面就已經感覺涼涼了。

    “這么多模式?我還以為游戲就是跟三國志那樣的策略游戲呢!”

    “話說君主模式、戰爭模式跟將領模式,這些到底是啥玩意啊!?”

    直播間里面的觀眾也是一臉的發愣。

    不過怎么想都不如實際來玩一玩,沒有想太多楊歡直接選擇了劇情模式。

    隨后伴隨著一陣黑屏,低沉的旁白響了起來‘前453年,趙、韓、魏三家分晉、秦、齊……’

    簡單的一個背景介紹,隨后出現在楊歡面前的是兩個選項,線性劇情事件,以及自由劇情。

    鼠標移動到上面的時候,能夠看見詳細的介紹。

    線性劇情時間,就是自己可以選擇七國中的任意一個,然后進行劇情的體驗,但一切都是線性劇情,就如同是長平之戰秦國大勝,那不管在怎么努力趙國都是不可能勝利的。

    就是俗稱的劇情殺,就比如FF7里面的扎克斯、現代戰爭里的141特遣隊,仙劍1里的林月如跟趙靈兒,不管玩家做出怎樣的努力,為了劇情走下去他們都是必死的。
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