第五百二十五章 牌面-《游戲開發設計師》
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如果說EPIC跟蒸汽平臺,兩個人都是江湖上的一流高手,但他們這兩個高手都是有缺點的。
蒸汽平臺擁有玩家眾多,但實際上行業內的各家廠商對于蒸汽平臺的感官并不算太好,因為這個平臺從他們的身上取走了太多的利益。
表面上跟蒸汽平臺和和氣氣,實際上早已經心生不滿,不然也不會有那么多的廠商被EPIC收買投入到他們的陣營了。
而EPIC依托于unreal引擎以及堡壘之夜,可以說財大氣粗,但本身平臺卻缺少好游戲,以及用戶。
目前僅有的游戲也就是自家的堡壘之夜,以及一些三線廠商的游戲,用戶大頭也是自家堡壘之夜引流而來的,他們只能夠揮舞著鈔票大肆購買獨占游戲,以這種軟強迫的方法吸引玩家流量。
蒸汽平臺的缺點在于目前的蒸汽平臺,太過于依賴大作了,各種政策方案完全是為了大作而著想;而EPIC的缺點則是在于底蘊太淺,而且手段太過于急切在玩家心目中留下不好的印象。
不過說句實在的話,別看現如今EPIC被罵的狗血淋頭,但真到蒸汽平臺的大作不斷涌入到EPIC旗下,那玩家還是會一邊罵一邊掏出鈔票給EPIC的,畢竟玩家之所以是玩家,他們只是為了玩游戲而已,現在聲援蒸汽平臺,但某一天蒸汽平臺無法再帶來他們感興趣的游戲了,他們也只能拋棄蒸汽平臺了。
這個例子在華夏早年時期已經有一只企鵝充分證明了。
按照正常的走向,這一場數字游戲平臺之爭,基本上就兩個結果。
要么是蒸汽平臺舍利,為留下平臺中的大廠,將原本自己獨吞的利益拿出來分給廠家跟玩家,再借用玩家們的好感徹底壓死EPIC。
要么就是蒸汽平臺不思進取,啥措施都不做,然后EPIC獨占游戲越來越多,用戶也越來越多,最后甚至蒸汽平臺對于第三方廠商最大的吸引力用戶,都被EPIC追上,徹底被擊敗。
可如今業界三大巨頭共同創建的TEU橫空出世,簡直是有一點不講道理了。
游戲?
就算沒有第三方廠商游戲的加入,一個天河網絡一個育碧再加上一個EA完全就已經是明星級別的陣容了。
用戶?
EA的爛橘子、育碧的Uplay,以及天河網絡的DNF、DOTA2、英雄聯盟,以及其穩定的游戲玩家粉絲。
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