第(1/3)頁 雖然認(rèn)為這個游戲并沒有什么好玩的,但畢竟是朋友相約,所以托尼還是登陸上TEU平臺將游戲給下載下來了。 游戲本身的容量并不是很大,畢竟這是一款單純的競技類型的游戲,并沒有那么多的美術(shù)資源。 “相信我,這個游戲絕對會讓你愛上的,這跟堡壘之夜還有絕地求生完全是不同的兩種體驗,另外游戲里面我玩獵犬別跟我搶。”語音軟件里面,托尼的好朋友雷爾發(fā)出了很大的聲音。 “我玩幻象,我覺的托尼你比較適合一個叫命脈的英雄,她的大招可以呼叫空投。”托尼另外的一個好朋友在語音里面給出了非常友善的建議。 還有英雄跟技能?花里胡哨的。 托尼應(yīng)了一聲,暗地里面瞥了瞥嘴巴。 一個射擊游戲跟這些扯起來總感覺有一點違和,尤其是這種大逃殺類型的游戲。 又不是跟圣歌一樣的PVE玩法,搞什么英雄技能? 不倫不類的。 托尼在心里面暗暗給了一個評價,不過表面上卻并沒有說什么,畢竟是朋友拉自己來玩的也不好掃別人的興致,不過托尼心里面也已經(jīng)打定主意了,真不好玩的話那等等就隨便找一個借口溜了。 “畫面還可以,動作也挺流暢的啊。”進(jìn)入到游戲里面,托尼看著游戲的教程指引,心里面的評價上升了不少。 畫面效果上面,比起絕地求生跟堡壘之夜,APEX英雄要更加的出色一點,無論是游戲里面的美術(shù)還是光影反應(yīng)。 大概也就使命召喚能在畫面上勝過其一籌了。 而且游戲里面的跑動,滑鏟等動作,更是讓托尼不由得感嘆了一聲,果然不愧是Respawn Entertainment么? 非常的流暢,而且優(yōu)化上面也十分的棒,場景變化以及奔跑滑鏟一點點都沒有跳幀的感覺,非常非常的流暢。 “這個射擊手感,感覺也挺不錯的啊!”新手指引的射擊靶場上面,按照系統(tǒng)的指引跟提示,托尼將幾把槍都實驗了一下,有過絕地求生跟堡壘之夜的游戲經(jīng)驗,以及旁邊新手指引的解釋,很快他就差不多弄明白了這里面的槍械情況主要是怎樣的一回事情。 絕地求生里面的槍械彈道到底是不是擬真的,托尼也沒有研究過,不過在這個AEPX里面槍械的彈道他感覺容易掌控多了。 不管是什么子彈的槍,中近距離下就感覺沒有什么抖動,稍微控制一下彈道子彈就變成一條直線打出去了。 流暢舒服,這就是托尼自己的感受。 第(1/3)頁