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第五百二十二章 有什么好玩的?-《游戲開發設計師》


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    不得不說天河網絡的一舉一動都是足夠吸引人眼球的,巔峰傳說也就是APEX英雄的消息發布,雖然沒有舉行什么相關的新聞發布會,但在第一個發布預告放出去的時候,立刻還是被所有玩家跟游戲媒體們獲知,并且頂上了的熱搜話題。

    本來天河網絡的游戲就已經自帶流量了,更何況制作這款游戲的Respawn  Entertainment工作室還是在玩家跟媒體口碑中非常出色的一個存在。

    不得不說Respawn  Entertainment實在是有點尷尬了,一般的游戲廠商在旗下的游戲媒體給與很高的評價以及贊譽,玩家也給與很高的評價跟贊譽后,游戲的銷量一般都會非常的高。

    但Respawn  Entertainment卻并沒有如此,直接成了游戲業界叫好不叫座的典型了。

    對于泰坦隕落2,玩家口碑跟媒體評分都是十分的出色,可就是銷量上不去。

    從客觀層面分析,可能跟當時的使命召喚以及戰地等大作撞車有一定因素。

    但對于Respawn  Entertainment他們而言,這顯然是不可以當做失敗的借口的。

    尤其是贊佩斯跟韋斯特他們兩個創建者,同時也是Respawn  Entertainment的核心成員,大多數都是從動視暴雪現代戰爭項目組離開的。

    他們可是牟足了力氣,想要向玩家以及業界證明自己的實力,現代戰爭的是成功不是依靠使命召喚這個IP才成功的。

    他們本身的游戲制作才華也是業界頂尖的,即便離開了使命召喚這個IP,他們仍然能夠大獲成功,這是一個充滿了野心的團隊。

    不過雖然Respawn  Entertainment本身野心勃勃,對于APEX英雄充滿了信心,但是業內人士跟玩家們卻大多有一點不看好這一款游戲。

    …………

    不少關注天河網絡動作的業內人士,看到了APEX英雄的游戲介紹后,紛紛在自己的小圈子里面議論起來。

    “Respawn  Entertainment聽說他們的新游戲是大逃殺類型的游戲?”

    “這一塊的市場應該早就被分完了吧,使命召喚、堡壘之夜還有絕地球上太多種類了,寫實的有絕地求生、休閑輕松的有堡壘之夜,刺激快節奏有使命召喚,Respawn  Entertainment還能玩出什么花來?”

    “不過也不一定,畢竟天河網絡公布的消息來看,這個AEPX英雄的運營方式好像是免費游戲,就跟堡壘之夜一樣。”

    “應該是想要跟EPIC的堡壘之夜,以及V社的反恐精英打擂臺吧,畢竟他們的游戲也都是免費的。”
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