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第四百九十一章 如果不是菜,誰愿意玩簡單難度?-《游戲開發設計師》


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    調整完難度,并且決定不找雷霆牙的麻煩,找一些弱一點小怪麻煩的秦政,大約在半個小時后整個人都自閉了。

    這個游戲跟我之前玩的真的是同一款游戲么?

    我是不是又買了一款新的游戲?

    抓著手柄的秦政心里面浮現出了一陣疑問。

    于此同時,大量已經通關了游戲主線,并且進入后續自由探索的玩家們,同樣在解除動態難度系統,選擇了最高難度后,開始了自己瘋狂的受苦之旅。

    而這些玩家百分之九十都是如同秦政一樣,在游戲里面被怪物虐的懷疑人生。

    明明在開啟了動態難度系統下,自己雖不至于大殺四方,但也不至于被割草吧!

    而關閉動態難度,選擇最高的困難難度后,真的就是感覺跟真實的世界一樣了。

    普通弱小的人類對抗巨大的機械怪物,就是兩個字‘白給’。

    無數體驗過了困難難度的玩家,紛紛在論壇還有貼吧里面表示自己的‘興奮’。

    ‘WDNMD啊!這最高難度是抖M游戲吧!’

    ‘比起純粹數值上的難度提升碾壓,這種怪物AI的提升,簡直是讓我難受的跟個弟弟一樣!’

    ‘這激光!這攻擊預判!這怪物的智慧!我感覺我就是個弟弟啊!’

    ‘給100個贊,這游戲太真實了,這才應該是末日情況下面對智能機械危機的真實表現啊!’

    ‘樓上的兄弟,已經意識模糊了?’

    無數玩家在論壇上面吐槽,看起來像是無數玩家抱怨游戲的高難度太過于困難了。

    但實際上在天河網絡后臺的統計數據中顯示,選擇最大困難難度的玩家們卻并不少,可以說十分形象生動的表達出了口嫌體直的意思。

    最主要的原因,那就是游戲本身的難度提升,并不是單純的讓怪物血量、速度、攻擊變高這種數值上的改變,而是讓怪物的AI更高。

    高難度的AI甚至還會利用地形進行對付玩家。

    可以說高難度下的黎明時分,跟正常難度完全是兩個不一樣的游戲。
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