第九十六章 要搞個大新聞?-《游戲開發設計師》
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一般來說,小公司對于游戲的開發,通常會很隨意,大多數感覺到一個有趣的創意,可能是故事也可能是背景。
確立了項目后,開始著手開發,整個游戲的框架都是在開發過程中一點點的構造起來的。
而如同天河網絡這樣已經有一定規模的公司,一個項目的拍板開發,不說最后能夠帶來多少的收益,但至少有一個大概明確的方向,以及具體的開發計劃。
或許在開發過程中,還會有更有趣的一些玩法設計,甚至開發團隊會覺得那樣做會更好,從而推翻之前的成果進行重做,就如同是之前在《江湖》中楚河打算設計成戰旗回合制,但最后經過整個團隊的研究,探討,還是決定推翻重做成即時戰斗的模式。
同樣在游戲的背景跟故事上面,游戲與好萊塢那些大制作的電影,還是非常相似的。
通常一個大制作的電影,經常會在游戲中埋下一些菜單,并且永遠不會將一個故事說完,留有續集的制作。
如果賣的好,那么就會打造成一個系列,同時越大的投資也越容易引來一些蒼蠅。
它們可以將你的小錯誤,無限的放大。
對此陸州顯然已經有這個意識了,游戲中的退伍兵、無業人員,普通上班族,在校學生,概括了社會上大部分的群體。
同時身為退役老兵角色被設定為黑人,而在校大學生的人物設定也是黑人,普通上班族與無業人員則是白人。
雖然陸州并沒有說,但楚河也知道,這是為了避免游戲上市后,有人想要從種族歧視或者性別歧視這方面來找茬。
這樣做就算不能夠避免那些從雞蛋里挑骨頭的人,但卻可以讓對方挑的不是那么的輕松。
“不,不用那么的深刻,也不用那么的復雜。”聽著陸州打算構造的劇情設計,楚河笑了笑搖頭。
“我們跟使命召喚不同,這一款游戲沒有真正意義上的劇情,玩過暗榮的三國無雙么?”楚河坐在椅子上,伸了個懶腰,然后用鼠標打開了一個文檔,邊看邊朝陸州談話。
“玩過。”陸州點了點頭。
“求生之路的游戲性上,如果非要說的話,你可以理解成FPS類型的三國無雙。”楚河向陸州說道。
“割草,闖關,這就是求生之路的主題。”楚河總結道。
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