第九十一章 來自EA的合作-《游戲開發設計師》
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雖然在《江湖》中大逃殺這個模式的反向并不是很高,但楚河跟其團隊眾人卻并沒有對于這個項目失去信心,相反在了解到玩家的各種意見之后,他們一致的認為這種情況完全可以改進。
只不過不能夠像是《江湖》這種模式,而是應該將其主攻FPS,并且強調多人組隊模式的樂趣。
模式應該更偏向于娛樂,以及多人組隊模式。
但因為團隊并沒有FPS類型游戲的經驗,無論是游戲的彈道,射擊手感,包括各種判定,還有載具,游戲的主要風格,FPS游戲的節奏,這些全部是需要團隊去考慮的。
不過雖然有這個想法,短時間內眾人是沒有多少時間了,因為《江湖》這段時間的更新還是需要他們來負責的。
這期間楚河也招聘了不少人,組成了一個小的團隊,跟著普羅特他們后面。
這些人主要是負責后期《江湖》的日常BUG修復,以及多人模式的更新,等等日常運營的。
目前天河網絡的情況基本跟大多數網游公司差不多,一個項目結束后,會招一小批人來接受運營這個項目,而原項目團隊則是進行下一個團隊。
而運營原先游戲的團隊,如果做出了什么成績,也可以嘗試申請新的項目。
同樣天河網絡的頁游部也是這個樣子的模式,而且相比楚河他們的團隊,頁游部門那邊的節奏要更快。
原先主要的輸血項目‘紅月傳奇’,如今已經是半死不活了,包括運營團隊在內也僅僅只有不超過5個人在運營了。
月流水也下降到了僅僅只有一百來萬的情況了,彈彈堂雖然天河網絡想要將其打造成一個兒童IP,但頁游的月流水也是每況日下,近期更是首次出現了月度流水跌落下一億的情況。
顯然其后勁也不足了,不過好在這期間頁游部在李浩然的帶領下,也做出了不少營收不錯的游戲,其中一款回合制的頁游,竟然做到了一周流水破億的成績。
伴隨著天河網絡各個項目工作室人員的擴張,原本的辦公地點顯然不足以容納這么多人了。
不過好在麒麟軟件園區里面未出租的還不少,財大氣粗的天河網絡直接租下了三層來。
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