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第九十章 沒有掀起水花的多人模式-《游戲開發設計師》


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    某大學的宿舍里面

    張衛跟他的舍友王彬兩個人,一起討論著《江湖》中的劇情,還有攻略。

    一開始還準備選擇十月國慶發售《刺客信條》的王彬,終于還是沒有能夠忍受得住誘惑,選擇了購買《江湖》。

    而真正玩到游戲的時候,才能夠明白這是一款怎樣的游戲。

    一般的游戲,尤其是以RPG游戲,故事劇情是至關重要的話題。

    如同西方RPG,一般很通俗的都是將主角塑造成救世主的背景,比如作為什么龍裔后人,要拯救世界。

    又或者全世界都感染了一種病毒,只有你是病毒抗體。

    同樣國產游戲,以武俠為例,大多數的主角故事背景,也都是武林盟主,拯救武林這一類的。

    但在江湖里面,楚河并沒有選擇一條路走下去。

    你可以成為拯救武林的武林盟主,可以成為逆我王道必殺不留的武林霸主。

    可你除了這些線路之外,你還有太多的可以去選擇了。

    你能夠跟游戲中攻略的角色,浪跡江湖;你可以踏遍千山萬水,游歷天下;可以入朝為官,治理天下,把江湖完成帶兵打仗的游戲。

    你還可以成為一名醫者懸壺救世,成為一個商人低買高賣。

    游戲里面得益于特殊的引擎與AI系統,可以說這是真正的次時代游戲。

    包括陸州為首的劇情創作團隊,雖然游戲發售了,但團隊的所有人還在為游戲進行不斷的完善與更新。

    因為游戲沒有一條固定的結局線,所以在游玩中很多東西,都是沒有辦法一次性玩到的。

    游戲界中有一句話:你永遠不知道玩家到底有多厲害。

    很多的游戲,發行前即便設計組研究了無數次,都沒有發現的BUG,很可能伴隨著游戲的發行立刻被無數玩家給找了出來。

    甚至一些BUG觸發的條件,苛刻的不行,但偏偏被玩家給琢磨出來了。

    這些情況的發生,甚至讓制作組都不知道該說什么了。
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