第(3/3)頁 ‘一款神秘的東方游戲,如同它的名字《the word》一樣,這就是一個真實的世界,充滿了魅力,完美的游戲場景源自于真實的華夏世界,或許它的地圖不如其他沙盤游戲那么廣袤,但每一處都充滿了生命力。’ 整體感覺9分:優秀的菜單系統,技能與裝備的設定,都恰到好處,龐大的故事內容,等待著玩家去體驗去挖掘,當然還存在一些不平衡的設定,與BUG。 畫面表現9.5分:迷人的環境細節讓游戲帶來的體驗感更棒了,人物模型與動作的表現實在是太棒了。 聲效表現9分:非常舒服的游戲配樂,跟每一個場景都是那么相得益彰,讓玩家有一種身臨其境的感覺。 上手體驗9分:戰斗的方式有一些讓人失望,當然這個失望是與游戲中其他地方所表現的魅力相比的,因為游戲其它的地方實在是太出色了。 物理引擎體驗10分!:不可思議的物理引擎,所有的一切都是可以改變,你甚至可以點燃一把火,燒光森林;你甚至可以將一座高山夷平,抱歉我實在是不知道該怎么形容,或許親自體驗一下,將會是最好的證明。 耐玩性10分!:游戲的地圖并不大,但內容豐富的讓人難以置信,無論是兩次,十次,還是二十次,你都能夠體驗到完全不同的劇情,完全不同的游戲經過,總之你有無數個繼續玩下去的理由。 總分9.5分:令人感到驚艷的作品! 這是IGN國際官網給出的數據,實際上楚河他們自己都沒有想過《江湖》能夠獲得這樣高的評價。 而伴隨著IGN跟PC game等各類評測的出現,江湖在國外的銷量也開始了節節攀升。 而之前預想的多人模式,則是出乎意料的并沒有掀起多大的水花,雖然多人模式的在線率一直保持在30萬左右,但跟單機在線相比實在是太少了。 如果這是一個普通游戲數據的話,顯然是成功的。 但跟《江湖》的銷量比起來,顯然這并不是成功的一次設定。 同樣關于這個大逃殺的游戲設定,玩家也紛紛表達出了各種不一樣的意見。 有的認為這很蠢,因為經常跑半天遇不到人,或者遇到了人,對方遠遠的就用輕功跑了。 結果到了最后只有快到決賽圈的時候,才能夠痛痛快快的打一架。 有的則是認為很有趣,尤其是跟朋友一起玩。 但毫無疑問,這個之前被楚河視為重磅炸彈的多人模式,并沒有掀起太大的水花,至少跟游戲本體比起來是這樣的。 第(3/3)頁