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第八十九章 有人歡喜,有人氣-《游戲開發設計師》


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    一周后,晚上

    金陵大酒店的包廂中,天河網絡中《江湖》項目組的眾人聚在了一起舉杯慶祝。

    每個人的臉上都帶著興奮的表情,毫無疑問他們成功了。

    首日江湖的全平臺銷量為25萬份,之后伴隨著各大媒體的網站的評分,以及直播跟視頻的傳播,《江湖》的口碑迅速升溫。

    實際上《江湖》中的地圖并不大,但可以探索的東西實在是太多了,豐富的場景小場景探索,數量繁多的NPC劇情,一切的一切組合在了一起,構造出了江湖這個無比自由的世界。

    短短一周的時間里面,原本預定好的多人模式還沒有上線,算上之前預購的數量,已經售出80萬份了。

    這個數字著實是讓業內驚掉了一地眼球,什么時候國產游戲能夠賣的這么好了?

    雖然當初的饑荒也創造了國產單機銷量的神話,但那是建立在饑荒僅僅只有24元基礎上的。

    但《江湖》的售價則是高達98元,發行短短一周的時間,銷量就已經突破80萬了?

    估計一個月天河網絡就能夠把投資的成本全部收回來吧!

    按照這個數字增長,以及《江湖》本身的游戲素質,絕對會創造一個奇跡!

    京城北軟,劍俠傳8的工作室內,姚大仙將手中的手機放下,看了一眼電腦屏幕上的《江湖》,不由得嘆了口氣。

    “什么時候,國內游戲界出現了這么一個怪物?”姚大仙長呼了口氣。

    從一開始發售,姚大仙就第一時間進入到了游戲中去體驗一下這款游戲。

    拋去本身熱愛游戲之外,更重要的是姚大仙想要看看楚河他們的產品,最后表現出來的效果究竟是怎樣,看看是否有一些特點能夠融入到劍俠傳8里面,給自己帶來一些靈感。

    但本身是為了工作而玩的,可玩著玩著他自己就已經沉浸到游戲里面去了。

    不可思議的作品,真正劃時代的作品。

    姚大仙在心里面給《江湖》下了一個定義,但驚嘆的同時又有一些惋惜,因為從《江湖》表現出來的品質看,如果將其背景替換成更貼近西方文化的魔幻背景,那么這一款游戲絕對會火爆全球游戲界的。
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