第八十八章 不同的劇情-《游戲開發設計師》
第(1/3)頁
一款RPG游戲該怎么樣才能夠讓玩家深入的游玩下去?
任務,對于游戲故事背景跟劇情的慢慢揭露,這是RPG的主要玩法。
通過一個個支線任務,主線任務,將整個游戲的背景慢慢揭露,讓玩家深入的去了解這個虛幻世界的故事,通過故事的劇情塑造出一個個有血有肉的NPC,讓玩家們去關注,知道他們的命運,知道他們背后的故事。
這是最為王道的RPG,而在這些之外呢?
伴隨著RPG游戲的發展,除了故事的劇情風格發生了改變,游戲伴隨著技術的進步,在玩法上也增添了更多的選擇。
比如從最早的回合制RPG,變成了后來主流的動作RPG,當然其中主流的一個設定還是未曾變革過,那就是角色的養成元素。
無論是在RPG游戲中自主創建的游戲角色,還是故事劇情中的角色,玩家需要做的是提升他們的等級,裝備,技能。
角色扮演游戲跟普通的射擊游戲,動作游戲,即時戰略游戲不同,伴隨著游戲背景的揭露,劇情的展開,玩家將會全身心的投入到游戲中去。
代入感,這就是RPG游戲所需求的,一款RPG游戲是否成功,考慮到最關鍵的一點,那就是玩家是否能夠有足夠的代入感,沉浸到游戲的世界中去。
而作為玩家代入的載體,即游戲的主角,玩家當然希望讓其能夠變得更強,能夠挑戰更厲害的對手,獲得最強大的技能,以及游戲世界中NPC的崇拜,乃至愛慕。
從簡單到困難,讓玩家能夠清楚的感受到自己不斷的變強。
這是所有RPG奉行的一個主流,并不是沒有RPG游戲做出過改變,也有劍走偏鋒的RPG游戲獲得過成功,但卻不會成為主流,最多只會成為小眾娛樂。
而在這方面的設定,實際上做的最好的,并不是那些經典如暗黑2,無盡的任務,最終幻想這些老牌RPG游戲。
反而是國產的網游,對于這一點上做到了機智,從無到有的變強,包括游戲中的社交,以及身份的塑造,國產網游對于這上面的體驗,真的可謂做到巔峰了。
只不過跟單機游戲不同的是,你想要體驗到這些元素,你需要投入大量的金錢,只要有錢在網游里體驗到的樂趣,將會是單機游戲中的數十倍,甚至更高。
在《江湖》的世界里面,能夠吸引人的除了游戲的劇情,真正有趣的地方,在于讓他們感受到這是一個真實的世界。
晝夜交替的時間系統,風雨雪晴的天氣系統,NPC自由活動的智能動態系統,這些在游戲中展現的淋漓盡致。
除了這些最重要的就是物理引擎在游戲中的表現了。
就如同張衛在游戲中現在體驗到的一樣。
游戲的時間已經來到黑夜了。
跟著游戲中的劇情,張衛已經拜入了一個叫全真教的門派中了。
第(1/3)頁
主站蜘蛛池模板:
长顺县|
库车县|
山西省|
崇阳县|
葫芦岛市|
东至县|
文成县|
和顺县|
河东区|
双柏县|
蓬莱市|
手机|
临高县|
松江区|
合作市|
德庆县|
西贡区|
弋阳县|
康定县|
东港市|
汉沽区|
黑山县|
安庆市|
德格县|
栾城县|
宽城|
漳平市|
南川市|
张掖市|
余干县|
青浦区|
昌黎县|
兴宁市|
封开县|
平顶山市|
和静县|
花垣县|
宜都市|
民权县|
陆川县|
长子县|