第八十七章 新手指引?-《游戲開發設計師》
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“有點牛逼啊!”看著江湖的開場CG,旁邊的王彬不由得有一點改觀。
一直以來王彬都是認為國產游戲不如國外大作的,至于之前的《流星蝴蝶劍》不過只是多人模式吸引了他而已。
但就剛剛《江湖》的動畫效果,如果真的是跟官方宣布的一樣,這是游戲內即時演算的話,那真的很牛逼了啊!
“當然了!要不然我能那么期待么?”聽見王彬的話,張衛理所當然的說道,完全一副天河網絡忠實粉絲的樣子。
在前序劇情結束之后,游戲就直接來到了創建人物的面板了,跟一般的武俠游戲什么硬功,輕功,耳功這些套路不同,楚河在江湖里面并沒有添加這些東西。
如國產武俠游戲,為什么要加上那些什么劍法、刀法經驗,以及各種雜技的等級?
主要的目的除了豐富游戲的流程玩法,為了小游戲服務,更重要的根本還是在于特定任務的觸發,只有滿足一些條件才能夠觸發任務。
其實這種做法,跟上世紀的RPG游戲中的地宮收集要素,有很大的相似。
但這些在江湖里面根本不需要,因為江湖本身擁有的玩法,以及任務觸發,不需要這些繁瑣的設定來進行。
這種設計一開始玩家會感覺到有點意思,但不斷的重復只是為了提升某一樣數值,就會帶來枯燥。
而這種枯燥感,在第二次游玩,第三次游玩的時候,就會被放大到極限。
這也導致了很多玩家在體驗過一遍之后,就直接會選擇使用修改器來度過這個枯燥的過程。
在江湖里面,拋去其余的設定,你需要選擇的只有三樣東西。
悟性、長相與性別。
悟性關系與武功,以及其余各方面的學習條件進度,有一些絕世武功按照楚河的設定,只有悟性低才能夠學得會。
同樣長相也是如此,由普羅特負責的智能系統,可以通過玩家對于臉部骨骼捏人的成果,給出一個分數。
長得帥,漂亮有特定的劇情任務,同樣長得丑也有特定的劇情任務,還有一些則是要普通長相的才能夠觸發。
為了實現這樣的一個效果,捏人方面楚河他們當初在做的時候,特意邀請了金陵醫科大學的教授擔任顧問。
最終游戲中捏人畫面的成品,非常的讓人感到驚艷,跟國產武俠游戲所謂的捏臉,僅僅只是換個頭,或者是發型不同。
游戲跟大型制作的RPG差不多,采用的都是全身捏人的系統。
眼睛、眉毛,鼻子,嘴唇,耳朵,甚至包括身體的骨骼肌肉參數,都是可以調整的。
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