第(1/3)頁(yè) 不得不說(shuō)《流星蝴蝶劍》的成品表現(xiàn),的確非常棒,尤其是動(dòng)作跟武俠的結(jié)合,雖然算不上頂級(jí),但此前因?yàn)椴](méi)有同題材的作品出現(xiàn),或者說(shuō)沒(méi)有這類優(yōu)秀作品的出現(xiàn),所以給人的感覺(jué)是非常震撼的。 且《江湖》項(xiàng)目采用的動(dòng)作捕捉技術(shù),完全可以運(yùn)用進(jìn)去,比起從頭再來(lái)實(shí)際上江湖改變的話更加的容易,因?yàn)槠浔旧聿⒉皇歉诺銻PG一樣,采用類似3D建模,跟45角度的上帝俯視角游戲方式。 雖然是戰(zhàn)旗回合制模式,但其本身就類似于ACT游戲的操作方式,玩家可以操縱主角在開(kāi)放地圖上面,自由閑逛,甚至還可以使用輕功飛躍上房頂,山巔。 “但游戲中,多大數(shù)百,上千種不同的技能,而且隊(duì)伍隨從的系統(tǒng)也是主要的玩法之一,不以戰(zhàn)旗回合制的話,很難體現(xiàn)出其精髓。”同樣跟許昌的不同,一邊的皮格也是提出了自己的看法。 按照《江湖》中的游戲設(shè)定,玩家不僅僅是可以打造自己的人物。 隨著游戲進(jìn)程的推進(jìn),玩家還可以在任務(wù)途中,收復(fù)NPC當(dāng)做團(tuán)隊(duì)中的隊(duì)友,而且按照設(shè)定,幾乎只要不是路人臉有自己一些背景的NPC都是可以收錄當(dāng)做隊(duì)友。 并且戰(zhàn)斗語(yǔ)音,還有武功語(yǔ)音等等都是有收錄的,甚至你如果青睞某個(gè)NPC隊(duì)友的話,你甚至可以將獲得的武林絕學(xué),神功,神兵利刃給NPC隊(duì)友裝備上。 RPG的養(yǎng)成元素在《江湖》里面,可以說(shuō)是極大的體現(xiàn)出來(lái)了,甚至你還可以帶上一個(gè)普通的乞丐,然后幫其逆天改命成為武林一代大俠。 而如果將游戲改為動(dòng)作游戲的話,一場(chǎng)戰(zhàn)斗僅僅只是個(gè)人秀了,雖然如果做好動(dòng)作跟打擊方面,的確會(huì)讓玩家感到很爽。 但后續(xù)的玩法呢? 按照原本《江湖》的設(shè)定,就是類似傳統(tǒng)古典的養(yǎng)成RPG元素占比最重,游戲的主要特點(diǎn)并不僅僅是動(dòng)作打擊爽快感。 之所以采用動(dòng)作捕捉技術(shù),僅僅只是為了讓游戲在戰(zhàn)斗方面更加出彩,精益求精而已。 楚河更在意的問(wèn)題,則是關(guān)于最后游戲成品的銷量問(wèn)題,一個(gè)月國(guó)內(nèi)銷量破200萬(wàn),這顯然是一個(gè)非常高的數(shù)字,甚至就算不是國(guó)內(nèi),全球范圍內(nèi)一個(gè)月能夠破200萬(wàn),都已經(jīng)算是一個(gè)品質(zhì)非常不錯(cuò)的游戲了。 第(1/3)頁(yè)