听书阁_书友最值得收藏的免费小说阅读网

第六十五章 玩家需要的,不是教他們該如何游戲-《游戲開發設計師》


    第(1/3)頁

    不得不說《流星蝴蝶劍》的成品表現,的確非常棒,尤其是動作跟武俠的結合,雖然算不上頂級,但此前因為并沒有同題材的作品出現,或者說沒有這類優秀作品的出現,所以給人的感覺是非常震撼的。

    且《江湖》項目采用的動作捕捉技術,完全可以運用進去,比起從頭再來實際上江湖改變的話更加的容易,因為其本身并不是跟古典RPG一樣,采用類似3D建模,跟45角度的上帝俯視角游戲方式。

    雖然是戰旗回合制模式,但其本身就類似于ACT游戲的操作方式,玩家可以操縱主角在開放地圖上面,自由閑逛,甚至還可以使用輕功飛躍上房頂,山巔。

    “但游戲中,多大數百,上千種不同的技能,而且隊伍隨從的系統也是主要的玩法之一,不以戰旗回合制的話,很難體現出其精髓。”同樣跟許昌的不同,一邊的皮格也是提出了自己的看法。

    按照《江湖》中的游戲設定,玩家不僅僅是可以打造自己的人物。

    隨著游戲進程的推進,玩家還可以在任務途中,收復NPC當做團隊中的隊友,而且按照設定,幾乎只要不是路人臉有自己一些背景的NPC都是可以收錄當做隊友。

    并且戰斗語音,還有武功語音等等都是有收錄的,甚至你如果青睞某個NPC隊友的話,你甚至可以將獲得的武林絕學,神功,神兵利刃給NPC隊友裝備上。

    RPG的養成元素在《江湖》里面,可以說是極大的體現出來了,甚至你還可以帶上一個普通的乞丐,然后幫其逆天改命成為武林一代大俠。

    而如果將游戲改為動作游戲的話,一場戰斗僅僅只是個人秀了,雖然如果做好動作跟打擊方面,的確會讓玩家感到很爽。

    但后續的玩法呢?

    按照原本《江湖》的設定,就是類似傳統古典的養成RPG元素占比最重,游戲的主要特點并不僅僅是動作打擊爽快感。

    之所以采用動作捕捉技術,僅僅只是為了讓游戲在戰斗方面更加出彩,精益求精而已。

    楚河更在意的問題,則是關于最后游戲成品的銷量問題,一個月國內銷量破200萬,這顯然是一個非常高的數字,甚至就算不是國內,全球范圍內一個月能夠破200萬,都已經算是一個品質非常不錯的游戲了。
    第(1/3)頁

主站蜘蛛池模板: 铁力市| 汝南县| 大悟县| 广德县| 航空| 庆城县| 简阳市| 邳州市| 黔西| 武汉市| 汉中市| 肥东县| 玛曲县| 临沭县| 泸西县| 乌拉特中旗| 天峻县| 诸暨市| 湘潭县| 宁陕县| 泌阳县| 新兴县| 兴仁县| 周至县| 新闻| 拜泉县| 安达市| 固阳县| 乌审旗| 布尔津县| 门源| 台中县| 阿勒泰市| 苍溪县| 桃源县| 鹿泉市| 府谷县| 新邵县| 肃宁县| 尼玛县| 长乐市|