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第四十八章 新項目的初想-《游戲開發設計師》


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    這是好的事情,但也是壞事情。

    雖然有自信,但楚河不得不承認,即便有系統開掛把皮格跟普羅特兩個人送到自己的收上來,天河網絡的技術仍舊跟國外廠商無法相比。

    甚至在一些游戲領域的技術,就連國內的大廠都比不過。

    盲目的追求大制作,充滿野心的將目標定位全球市場,想要做3A等待他們的一定是失敗。

    楚河對此毫不懷疑。

    跟許昌幾個人說了一下緣由后,他們也是心里嘆了聲氣,不得不承認這就是事實。

    “但RPG的話,我們制作3D的ARPG模式么?”旁邊的皮格開口說道。

    目前市場上主流的游戲,基本上都已經是3D的了。

    即便是一些小的獨立游戲,用的雖然是2D的表現,但其中人物的建模用的也是3D的建模。

    就如同他們的饑荒一樣,大制作3D化是無可爭辯的。

    至于ARPG的話,則是RPG衍生的一種分支,從最早的RPG誕生以來,一直是以回合制的方式來表現,直到后來游戲制作人跟廠商力求突破,將動作游戲與RPG結合到了一起,讓玩家既能夠體驗到動作游戲的暢快,又能夠體驗到RPG游戲精彩的劇情。

    其中最為典型的就是日式ARPG的《塞爾達傳說》跟后來讓美式ARPG升華的《暗黑破壞神》了。

    即便已經過去接近20年了,但以今天的眼光來看當初的這兩款游戲,仍舊是非常非常優秀的。

    雖然畫面在現在只能說是一團像素風,馬賽克,模糊不清。

    但放在當年實際上這畫面,已經是非常棒的了。

    “3D是主流趨勢,我們不可避免,后期天河網絡會繼續擴張,其中美術這一塊占據絕大部分的比例。”楚河輕點了點頭說道。
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