第四十七章 選擇-《游戲開發設計師》
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“劍俠傳的項目組是單獨有一個辦公樓的么?”跟著姚大仙進入到一棟寫字樓里面,楚河有點好奇的問道。
“當然不是整棟大樓,北軟可沒有那個實力,不過六層還有七層都是我們劍俠傳項目組的地方。”姚大仙笑著說道。
進行了短暫的參觀之后,甚至楚河還在試玩室中,體驗了一下即將快要開發完成了的劍俠傳8。
優化還不夠,而且游戲上面,基本上就是老酒新瓶,沒有什么讓人感到誠意的地方,如果說要有什么可取之處的話,那就是畫面的確進步了不少,同時劇情文案也是上佳。
如果這是一款新游戲,制作它的是一個名不見經傳的國產小工作室,那么可能會得到好評,但制作它的是姚大仙,它也不是什么新的IP,而是大名鼎鼎的劍俠傳系列。
中庸,比上不足比下有余,這就是楚河給劍俠傳下的定義。
同時跟國產的單機作品一樣,劍俠傳8也并沒有采用動作捕捉系統,雖然還是一如既往的回合制,但是人物動作的僵硬可以非常明顯的感受到。
雖然從貼圖畫面來看的話,已經跟得上主流游戲畫面了,但在動作上面實在是差太遠了。
至于為什么不采用的話,答案很簡單,資金是一方面,后期對于優化也是一方面。
跟國外相比,國內的很多程序員,甚至只能夠使用引擎所自帶的去進行所謂優化,跟國外的大牛根本無法相比。
“說起來,國產游戲真的很少有人做動作類型的RPG啊。”試玩之后,準備離開前楚河跟姚大仙吃了個晚飯。
“因為需要的資金太多了,而且制作周期長,再加上技術原因,一般投資人聽到要做動作類型的游戲,就直接撤資了。”姚大仙有些無奈的說道。
而且跟國外不同,國內很少有廠商會使用動作捕捉的技術,一來是因為燒錢,二來則是因為有些廠商的技術用了跟沒用根本沒差別。
“天河網絡以后有這方面的想法?”姚大仙試探性的問道。
“當然,實際上饑荒之外,我們已經準備新的立項了,這一次不會像饑荒一樣小打小鬧了。”楚河笑了笑說道。
經過了饑荒的開發,初步的團隊磨合已經差不多了,等新項目確立之后,楚河還會招一批人,其中美術設計為主要。
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