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第四十五章 劍俠傳之父姚大仙-《游戲開發設計師》


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    RPG的游戲類型最早起源于桌面角色扮演游戲,后來RPG則是由歐美跟日本放大,分為了美式RPG跟日式RPG,但就早期的RPG對于國內玩家,更多指導的還是以日式RPG為主,其特點是注重的是線性劇情,所有的一切都是為了推動劇情而服務,操作方面大多也都是采用的回合制或者是半即時制。

    其中最出名的應該就是《最終幻想》跟《勇者斗惡龍》系列了,如國產的劍俠傳等RPG游戲,很大程度都是受到了日式RPG的影響,到后來日式RPG中,更是衍生如《塞爾達傳說》的劃時代作品,而發展到如今RPG類型的游戲,則是更多樣化。

    現如今的RPG主流則是自由開放式的地圖,玩家不用在如同以前的RPG一樣,不跟著劇情走就無法游戲,操作上更多的也是采用動作類型。

    如老RPG的線性劇情與回合制,雖然仍有廠商堅持,但卻都不溫不火,而近期SE的最終幻想新作,則是也已經開始嘗試自由開放式地圖,操作也趨向于以動作為游戲的主要表現了。

    “游戲的好玩與否,并不僅僅局限于題材,而是游戲帶給玩家的體驗。”楚河看著初定的稿件,心里面想著。

    或許,還需要跟手下的員工,開一個會研究討論一下,能夠更好的確定接下來新的項目到底要做什么。

    雖然楚河決定要做什么,手下的員工也不會有一點的意見,畢竟整個天河網絡都是楚河自己的。

    但對于自己有幾斤幾兩,楚河還是清楚知道的。

    紅月傳奇能夠成功,饑荒能夠成功,彈彈堂能夠成功,只是因為在這個平行的世界中,并沒有出現過類似的游戲,而且自己站在巨人的肩膀上,早就知道它們會成功,也知道它們成功的模式,這才能夠創造出一個個業界的奇跡。

    但實際上他自己就是個門外漢,腦袋里面有很多看起來很酷的想法,但因為技術原因很多根本是沒辦法實現的空想。

    心里面打定主意要開個會跟手下的人討論一下游戲方向的選擇,但計劃總是趕不上變化的,楚河收到了一個邀請,前往京城領取一個獎項。

    饑荒成功獲得了華夏游戲獎的最佳游戲獎。

    嗯,聽上去挺高大上的,但這就是國內的幾家比較大的媒體舉辦的獎項,而且也局限在華夏國內。

    但還是蠻有參加必要的,因為這個獎項還跟上頭有關,近些年電子游戲的發展日新月異,國家政策也針對于這一塊也加大了扶持力度,作品的審核也比較寬松,只要不是有太過分的元素,基本上是無壓力過審的。

    也基本沒出現過,如前世什么槍戰游戲的血液是紅色的,容易造成不當的社會影響,必須改成綠色跟石油色這種奇葩的規定。
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