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第四十四章 新的游戲項目啟動!-《游戲開發設計師》


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    對比天河網絡中的與世無爭,游戲界尤其是做頁游的廠商都瘋了。

    有資本的大廠商還好,一些看見紅月傳奇無比火爆,想要復制跟風的中小廠商崩潰了。

    說好的以后頁游趨勢都會如同紅月傳奇一樣,走數值化走氪金流呢?

    但為什么你又搞出來了一個彈彈堂?

    而且相比于紅月傳奇的辣雞口碑,為什么你這個彈彈堂的口碑竟然那么好?

    無數的游戲媒體評分,還有玩家評分中,彈彈堂的分數竟然在頁游中高達8分,對比紅月傳奇的2分,簡直是一個天一個地。

    如玩家樂園里面的評測給出的試玩評價是這樣的:

    其實一開始讓我來試玩天河網絡新的頁游時,我是拒絕的。畢竟之前的紅月傳奇歷歷在目,但進入游戲之后就讓我感到驚訝了,Q萌明亮的畫面風格,就讓人感覺如同是童話世界里一樣,跟饑荒略帶黑暗的風格不同彈彈堂的畫面風格讓人更舒服。

    雖然是頁游,但其中的地圖精細度還是讓人驚喜,無論是綠意盎然的古老森林,輕松愜意的陽光沙灘,還是如夢如幻的浮空堡壘等夢幻般戰斗場景,無一不讓玩家玩起來代入感爆棚。

    其中,游戲采用橫版2D的模式來呈現,一共有一男一女兩位Q萌可愛的角色可供玩家進行挑選,適合所有的玩家,當然還有其余的人物但卻需要用元寶來解鎖,人物也可以購買商城中的皮膚衣物來打扮,定制出一個專屬自己的角色。

    不過更讓我在意的是游戲的玩法,道具的隨機性,以及地圖的破壞,都讓一切都變得有可能。而且說出來可能大家不信,在彈彈堂里面完全沒有如紅月傳奇那樣,只要氪金就是無敵。

    即便你氪金,但也只是讓你的戰斗力稍強那么一點,想要獲勝你更多要靠的是技術,以及那么一點點的運氣。

    伴隨著各大媒體網站跟玩家們的自主評測,彈彈堂保持著一個良好的口碑。

    但彈彈堂跟當初互動網娛所開發的互動傳世不同,并非是叫好不叫座。

    首周彈彈堂的流水,全網達到了7000萬,雖然跟之前的紅月傳奇無法相比,但卻也足以碾壓市場上其他的頁游了。

    更重要的是彈彈堂的口碑,相比于紅月傳奇而言可是要好的多。

    只要運營得當的話,控制好游戲內的平衡,掌握好新玩家跟老玩家戰斗力的一個度,基本上彈彈堂完全可以當做一個搖錢樹。

    而匯游網方面,更是臉都給笑歪了,有之前紅月傳奇做底子,這一次匯游網代理發行彈彈堂,給出的價格是4500萬的獨家代理費用,并且后續的抽成額度也有所降低,還必須履行每個月規定數額的推廣宣傳。
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