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第四十三章 需要一個背黑鍋的-《游戲開發設計師》


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    天河網絡的彈彈堂項目部中。

    “楚總,彈彈堂全渠道的日流水出來了,共開設了80組服務器,首日流水1700萬!”一臉興奮的李浩然朝著楚河說道。

    首日流水1700萬,這已經是一個一般頁游難以仰望的數據了,而且按照這個趨勢月流水過億是穩穩當當的。

    雖然沒有之前紅月傳奇開服時僅僅一天的流水,就突破了4000萬那么夸張。

    但一來跟紅月傳奇不一樣,彈彈堂的宣傳費用上并沒有如同紅月傳奇一樣全網鋪開,同時還有一點那就是彈彈堂里的氪金要素,實際上跟紅月傳奇并不能夠相比。

    紅月傳奇的目標就根本不是玩家,所以紅月傳奇也不存在什么游戲性。

    玩紅月傳奇,玩的不是游戲,而是一種爽快的感覺,其實說穿了就是花錢買虛榮感。

    在紅月傳奇里面只要你花錢花的夠,那么你能夠體驗到一切的想要擁有的感覺。

    目前紅月傳奇的一區有一個土豪,現實中是一個煤老板,手里面有十來個礦,已經在紅月傳奇里面花費數百萬了。

    為此天河網絡跟匯游網方面聯系了,特意成立了一個陪玩部門,專門就是陪那個煤老板玩的。

    其中有人當煤老板的手下,進行吹捧襯托出煤老板的強大,還有一部分人則是當做煤老板公會的敵人,而且這些人的戰斗力不能夠超過煤老板,但是加在一起卻又能打敗煤老板,光是打敗還不行還要掌握一個度,那就是很艱難很艱難的打敗,然后刺激煤老板進行消費。

    聽上去感覺很不可思議?但實際上雖然沒有告訴那個煤老板事實,但對方本身也應該能夠猜得出來,但這無所謂,對方玩的就只是一個虛榮心。

    玩的就是一個爽,讓你在游戲里面體驗到小說中爽文主角的待遇。

    老區里面感覺有點冷清了,沒關系繼續去新區,老區的賬號給留著,新區給充值返利比如你在游戲里消費過百萬了,以后充值返利比普通玩家更高一點。

    這樣更讓對方認同你這個游戲,同時也是為了給對方虛榮心的體驗。

    比普通的人就是高人一等,你們充錢能有更高的返利么?沒有吧,我有。

    這樣一來又能夠刺激對方進行消費。

    但是彈彈堂就不一樣了,彈彈堂瞄準的用戶目標是二十歲,擁有碎片時間對游戲感興趣,卻沒有多少時間,又有一點閑錢的年輕上班族。
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