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第三十六章 這是我見過最辣雞的系統了-《游戲開發設計師》


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    “看完IGN的評分了么?”楚河朝眾人說道。

    雖然IGN近幾年一直被質疑,沒有喪失了以前的公正性,但不可否認對方仍是游戲評測界中的NO.1。

    而且IGN對于饑荒的評價,的確非常中肯,其中的缺點正是饑荒確有的事實。

    “IGN中給出的缺點,通過放出DLC后,一切都會不一樣的。”陶發開口說道。

    所有的DLC內容,都已經完成了,區別只是什么時候添加進去。

    “按照如今的銷量,相信很快就會突破50萬的銷量,不過不用著急,春夏秋冬的四季變化內容,我們當作為免費的DLC放出,同時開始制作MOD工具,給MOD開發者們最為方便的使用,讓他們能夠更便捷的做出MOD,對于開放性的沙盒游戲,尤其是我們這種獨立游戲,MOD是維持游戲生命力最好的做法了。”楚河看著眾人說道。

    至于除去四季變化DLC之外,更多的怪物、道具、劇情以及地圖的DLC,當然是要當成收費DLC來放出的啊。

    “明白,MOD的制作工具很簡單,只需要造出框架,將內容以及部分素材整合填充進去就可以了。”許昌點頭說道。

    “另外,生存模式推出排行榜系統,全球性的排行榜。”楚河想了想說道。

    “楚總,其實這個沒有多大效果的,這樣的話很多玩家都會通過作弊來進行排行榜的爭奪,這樣根本沒有意義的,而且作為單機游戲的饑荒,我們并沒有什么技術手段來進行反作弊。”旁邊的契科夫擺了擺手說道。

    這個排行榜模式上線的話,估計一個正常玩家都不會上去。

    “是我疏忽了。”楚河愣了一下,然后就瞬間想通了關鍵,點頭承認。

    之前看見IGN的評價,成就感不足,下意識的就想將頁游里的那一套帶進去,但卻忘記饑荒跟那些數值頁游是完全不同的。

    如果有公平公正的排名系統,饑荒的玩家一定會為此樂此不疲,但關鍵是楚河他們沒有這個技術做到這一點。

    或者說基本沒有哪個廠商能夠做到這一點,育碧、EA、SE這些國際大廠都沒有辦法解決這方面的問題,更別說天河網絡現在這個小作坊了。

    或者等哪一天,自己從系統哪里搞到了什么黑科技可以嘗試一下。

    但現在還是算了吧。
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