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第三十五章 饑荒的媒體評分-《游戲開發設計師》


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    如同在京城北軟中一樣,各大游戲廠商中的制作人,當看到饑荒的游戲素質,以及從業內打聽到的銷量,都是莫名的感慨萬分。

    這一切都跟天河網絡沒有關系,都跟楚河沒有關系。

    懸著的心放下后,楚河已經回到家里面,美美的睡覺了。

    但關于饑荒在國產游戲這一圈子中,引發的效應與地震才剛剛開始。

    無數的游戲自媒體以及游戲視頻UP主,紛紛開始制作關于饑荒的游戲評測。

    其中有收了錢進行推廣的UP主跟自媒體,但還有很多則是被饑荒品質折服的自來水。

    跟幾乎所有優秀的單機游戲一樣,饑荒在發售的首日之后,大受好評玩家之間的口口相傳也帶動起了饑荒的銷量。

    更何況在饑荒的頭上還有一個耀眼的標簽‘國產游戲’。

    不得不承認,這樣的一個標簽頂在饑荒的頭上,配合上其本身就足夠優秀的品質,能夠讓它的銷量上升兩成左右。

    第二日饑荒的銷量、GOG平臺的漲幅并不多,僅僅只有2100份,但在蒸汽平臺跟WEGAME兩大國內知名度最大的平臺上,銷量就如同是坐了火箭一樣直沖云霄。

    發售第二日,蒸汽平臺共售出了33100份,WEGAME則是達到了驚人的107100份。

    國內第二個單日銷量破10萬份的游戲,而在此之前唯一達成了這個成就的則是由京城上軟制作的劍俠傳4重置版。

    不過兩者各有各自的優勢,劍俠傳4本身就是歷代劍俠傳中最經典的一部作品,情懷加成的情況下讓它首日銷量破萬,一周的時間總銷量就破百萬,直至今天累計銷量已經達到五百萬份左右了。

    而饑荒的話,雖然是全新IP的游戲,但價格上對比劍俠傳的68元,毫無疑問WEGAME平臺上目前僅20元的饑荒占據了極大的優勢。

    當得到這個消息的時候,天河網絡的辦公室中,饑荒的團隊發出一陣歡呼,即便是皮格他們也是難以抑制心里的喜悅。
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