第二十六章 采訪進行時-《游戲開發設計師》
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第二天,天河網絡里就迎來了游戲星空的編輯。
不得不說在國內,沒有任何一家游戲媒體能夠超越游戲星空是有原因的。
僅僅距離楚河給出消息的一夜時間,第二天一大早的時候,游戲星空就打電話過來預約了采訪時間。
“聽說天河網絡才成立了半年左右,但光是從盈利來講,已經是大廠了啊!”張達坐著電梯,來到天河網絡的辦公室一層,感慨的說道。
他就是游戲星空金陵部的主編,旁邊還跟著一個二十出頭手里面脖子上掛著照相機的青年,青年叫葉青是剛剛入職的新人。
“靠著一款紅月傳奇,直接讓他們賺翻了。”葉青點點頭說道。
盡管作為一個合格的游戲玩家,葉青對于紅月傳奇,甚至是這家開發出這種頁游的廠商,心里面都由衷的不屑,但表面上卻也不會表現出一點點其他的情緒,畢竟他又不傻。
自己私下一個人在家里的時候怎么罵,怎么不屑都行,但現在可是要采訪人家,他玩不屑不是跟自己的前途過不去?他又不是弱智。
“這也是人家的本事,游戲界里面能夠成功的可沒有一個簡單的,七分靠實力,三分靠運氣。”作為一個從事游戲媒體行業大概七八年的老油條,張達可要明白的多了。
游戲界里面,就算再有運氣,如果沒有實力的話也絕對不會成功。
很多人說十幾年前的傳世火爆,只是因為它出現的時機太好了,正值國內沒有其它相同的產品,這才導致了它的火爆。
這是很大的一部分原因,但跟傳世本身的游戲也有關,在傳世火起來之后,代理國外網游的公司并不在少數,但為什么沒有一個人能夠達到傳世的高度,甚至連他高度的一半都沒有?
很簡單因為游戲公司的運營,以及游戲本身的設定。
一款游戲的成功,運氣、游戲本身的設定,后期公司的運營策劃,乃至宣傳發行,任何一個環節出了問題,都可能導致一款本來還算不錯的游戲,徹底崩塌。
當然,這些念頭只是在張達的腦子里面過了一遍而已,他們今天來可不是回顧國內游戲發展史的。
進入到天河網絡的工作室,在前臺說明身份之后,很快他們兩個人就在前臺小姐姐的帶領下來到了楚河的辦公室。
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