第(1/3)頁 三周后的天河網(wǎng)絡中,楚河正試玩著饑荒項目團隊開發(fā)出來的試玩版,雖然還有一些BUG的存在,但部分的游戲內容已經(jīng)差不多展現(xiàn)出來了。 有些荒誕的卡通游戲畫面,略顯昏暗的色調,給人一種孤獨的感覺。 游戲中背景的聲樂這些,還沒有添加進去,所以感覺有些別扭。 但從畫面上來看,雖然起源引擎的優(yōu)勢特點并不在畫面渲染,卻也要比原本的饑荒要好上一些。 “地面能夠被破壞,能夠挖坑,但這些會過一段時間復原么?”楚河朝旁邊的皮格問道。 “并不會,至少短時間內不會,而且我們打算在游戲里面,設計了一個很完美的時間系統(tǒng),有晝夜交替、春夏秋冬,還有雷雨、大雪、大風,以及干旱等天氣,樹木被砍伐、草地被拔走,都需要經(jīng)過一定時間才能慢慢生長出來,因此涉及到的美術資源就比較多了。” “另外野豬,兔子,蜘蛛這些都會按照正常的生態(tài)環(huán)境來,如果它們沒有產(chǎn)下后代,你就直接將它們全部殺死的話,那么在這一片區(qū)域它們就永遠不會刷新了。”皮格笑著朝楚河介紹道。 “聽上去很酷,我在策劃書里面并沒有提到這一點,這是你們共同討論的么?”楚河眼睛一亮,雖然還沒有見到效果,但聽上去就有一種很棒的感覺。 游戲最重要的是什么? 當然是好玩,那好玩的定義又是什么呢? 楚河覺得很簡單,那就是代入感。 早期的線性RPG游戲,通過故事讓你代入進去,就跟讀小說一樣,你總會把自己當成主角,而不是被主角NTR的綠帽男。 競技游戲,獲勝者可以獲得一種成就感,這也是代入感的一種。 MMORPG進行養(yǎng)成自己的角色人物,讓他慢慢變強,這還是一種代入感。 沙盒,顛覆傳統(tǒng)的強制線性劇情,充滿了自由的沙盒游戲,更是將代入感發(fā)揮到了一個更高的境界。 為什么現(xiàn)如今的3A大作,畫面越來越趨向真實? 為的自然就是那種代入感了。 “是的,這是我們在制作游戲時產(chǎn)生的想法,我們覺得如果加入這個設定會很酷,所以我們就這樣做了。”皮格點頭笑著說道。 第(1/3)頁