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第二十一章 天河網絡要做單機?-《游戲開發設計師》


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    “楚總!”

    下午兩點,會議室的門被推了開來,頁游部的幾名員工走了進來。

    “做吧,今天喊大家來,主要是跟大家說一下,我們下一個頁游項目,具體的策劃我已經做好了,我只負責大方向的把關,具體的你們按照策劃書實施就可以了。”楚河一邊說著,一邊打開PPT跟他們介紹。

    聽見楚河的話,幾人都是聚精會神的聽著。

    尤其是張亮跟王濤兩個人,對于楚河心里面更是有一種崇拜,短短數個月的時間打造出一款月流水3.55億的頁游,這種情況他們是想都沒有想過的。

    另外幾個人心里面也同樣激動,原本他們都是從事頁游行業比較長的人了,但正是因為從事這行業時間長,他們才知道紅月傳奇的月流水3.55億是一種什么概念。

    “游戲名已經定下來了項目名就叫彈彈堂,王濤跟張亮更清楚一點,紅月傳奇我們公司的第一款項目,定位是30~45歲的中年,他們是我們游戲的主要付費群體,所以他們是我們需要討好的存在,游戲的一切內容都是為了給他們最好的體驗感,我們需要明白他們想要什么,結合這一點再加上宣傳的優勢,最后的結果相信大家都是清楚的。”

    楚河看著認真聽的眾人,喝了口水潤了潤嗓子繼續道:“但相比于這些中年人,年輕化25歲~30歲的職場男性,職場女性,他們對于這種紅月傳奇類型的游戲并不感興趣,即便選擇了玩,那也是因為市場上沒有對應可以讓他們消化碎片時間的游戲,而不喜歡這就很難轉化為我們付費群體了,所以新的項目我們需要瞄準的就是這一類人。”

    “Q版射擊類,主打可愛、萌系的風格,主要的玩法定位PVP跟PVE,但無論是PVE還是PVP,我的要求很簡單那就是上手容易,單局流程最長不要超過5分鐘,相應的地圖跟劇本副本關卡設計,李浩然你之前是負責關卡設計的,這一塊你應該比較熟悉就由你來負責。數值方面我給出了一個示范,大體可以參考紅月傳奇中的數值,但卻需要保持一個度,不能夠出現同級但是戰斗值卻相差1.5以上的數值。”楚河朝著一個帶著眼睛,有點胖胖的青年說道。

    “是楚總。”李浩然點了點頭。

    旁邊的王濤跟張亮沒有說話,但心里面卻已經有一種緊迫感了。

    他們很清楚的知道,比起自己旁邊的四個人,他們除了早一點進入到天河網絡中,就并沒有什么優勢了。

    紅月傳奇成功了,但跟他們的關系大么?

    并不大!說句大實話,他們完全就是躺贏。

    而新入職的4個人,則都是國內一些知名頁游廠商出來的人,并且還不僅僅是普通的游戲開發員那么簡單。

    “游戲的詳細內容,以及關卡地圖玩法都由你們負責,到時候由我負責把關就可以了,經費方面初期預算為400萬,財務方面會在下周一打到賬戶上面。相信我,如果能夠按時按質的完成,獎金不會讓你們失望的。”看著幾個人,楚河笑了笑說道。

    網頁游戲,他給出一個較為詳細的策劃書,指點出游戲的針對方向、以及玩法就已經足夠了,具體的數值策劃,他并不想去搞了。

    畢竟跟頁游相比,可是有一個更誘人的項目在等著他啊!

    黑龍江——游戲星空的辦公室中……
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