第三八六章 圍棋-《永不下車》
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至于其他數據,大多高出兩個、三個,甚至四個數量級,主要是一些研究者將圍棋ai的訓練所需算力也統計進來。
不論什么時代的人工智能,在投入實用前,都需要一定的“訓練”過程,這一過程與人的學習很相似,目的是模仿人類的學習過程,從基本規則中“自然而然”的產生出解決實際問題的算法,當然,這些算法往往體現為多層網絡、分支網絡的形式。
將ai訓練所需的算力,統計到總算力中,從成本核算的角度是很正常的,在比較人和計算機的能力時,卻一點都不公平。
照此做法,計算機達到某一水平的算力,是測試布到實戰運作的算力總和,那么對人而言,也需要將圍棋的漫長的學習過程一并統計進來,均分實戰中的棋力,這樣一來恐怕人腦的等效算力會更難看。
歸而總之,閑暇時想到這一切,方然的確回憶起了那些數據。
在公認為復雜意識活動的圍棋領域,人腦的等效算力,大致就是1opf1ops、也就是每秒一億億次浮點運算的水平。
對于一百四十億神經元組成的人腦,這成績,似乎已相當不錯。
但對照今天的級計算機,毫無疑問,1oef1ops的算力則不值一提,連零頭的零頭都不到。
那么可以得出結論,人的能力,已完全被計算機所碾壓;
事實果真如此嗎。
任務堆積如山,每一天埋頭忙碌之余,稍事休息時,方然都會思考這微妙的問題。
繼而現,與學術界很多人的觀點不一樣,用計算機完成典型任務所需的算力,來衡量人腦的處理能力,是很不靠譜的。
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