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第三八六章 圍棋-《永不下車》


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    “計算機模擬人的意識活動”,與“計算機從事人的科學研究”,兩者彼此等價,這應該算是一個極其重要的現。

    至于原因,梳理一直以來的思路,答案其實很明顯。

    迄今為止出現的計算機系統,單論度,遠遠越了人腦的等效算力,這樣講并沒有原則性的錯誤,雖然直到今天,人類仍未弄清人腦的計算能力,但根據人與計算機在完成典型任務時的表現,也能得出一個大致的判斷。

    從自動駕駛,到同聲傳譯,再到19*19路的圍棋對抗,計算機在一項項任務中勝過了人類,對應的人腦算力之上限,也在不斷提升。

    但這種提升,不僅在理論上無法一直持續,在實踐中也一樣辦不到。

    與現代計算機類似,人腦,可以粗略的看做一臺通用計算機,內置大量任務的算法,雖然只有大腦、小腦/植物神經系統這兩個不對稱核心,也就是實際上的單線程,但通過執行不同的任務算法,可以完成許多截然不同的工作。

    功能多樣,但,并不能用一系列任務的等效算力之和,作為人腦的預測算力。

    正如計算機的算力,決不能用運行所有算法時體現出的算力,簡單疊加,這是一個很淺顯的低級錯誤。

    故而估測人腦的(最大)算力,只需盤點所有能被計算機替代的任務中,哪一種所需的算力最大,而在it領域極大展的今天,要做到這一點,相比幾十年、甚至十幾年前的情形,更要容易得多。

    譬如圍棋,曾經令人工智能束手無策,甚至一流ai都無法戰勝人類業余圍棋選手,在十幾年前才逐漸逆轉。

    時至今日,在劇變的大背景下,圍棋人工智能的展度已很遲緩。

    原因用不著多解釋,在新時代奴隸制的簡單再生產態勢下,作為人類的一種精神活動,對生產體系并無任何助益、而僅僅只是頭腦鍛煉與消遣的圍棋,早已淡出ai研究者的視線,這方面的研究接近停滯,也是再正常不過。

    資產主義社會中,一切社會活動,歸根結底都是利益在推動。

    到了新時代的奴隸制,情況,是稍有改變,不排除某些頂層對圍棋是饒有興致,愿意投入資源進行一些研究。
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