第一二一章 算力-《永不下車》
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在信息技術高度發達的世界,算力,某種程度上,比算法更關鍵。
這樣的認識,是方然對IT領域的觀察而得出,和計算機課本上的說法大相徑庭,但想一想也知道,再怎樣精妙的算法、代碼、程序,脫離實際運算平臺的話也毫無用處;算法可以完善,可以拷貝再制,可以永續工作,然而建立在實打實計算機器之上的算力,卻不可能憑空摹想,更不可能復制重用。
算力之于信息技術,正如能源之于傳統產業那樣,是一個容易被忽視的基礎。
因為在天下太平的時代,這種東西,正如毫不起眼的市電和自來水那樣,付費即可使用,恍若唾手可得;
等哪一天失去,才知道該珍惜。
ASA受到算力的限制,這種困難,方然暫時沒想出什么辦法來克服。
匿名賬戶上雖有大筆資金,事實上,已經超過了百萬馬克,也不適合用在這種細枝末節的事情上。
變通的策略,按IT領域的粗略常識:
既然“算力*空間*時間”可認為是一個常數,那么,用時間換空間和算力,也是一個辦法,說白了就是等待,假以時日,倘若花費幾十年、幾百年的時間,即便以現有的菲薄算力,ASA或許也能精確定位“匿名者”,提交此人的詳細資料。
但這和根本沒有解決方案有什么區別呢。
幾十年,幾百年那樣久,到那時,連人類文明都未必還存在,調查還有什么意義。
客觀條件的限制,可不是只憑聰明才智就能突破,深秋的伯克利,坐在寢室電腦前的年輕人皺起了眉頭。
方然沒有在苦惱,而是,他在尋找其他的策略。
人力有所不逮,人工智能又有算力的限制,看起來,調查“匿名者”蹤跡就成了一個近似不可能的任務。
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