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終章:我是,游戲藝術家!(完結)-《只想讓玩家省錢的我卻被氪成首富》


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    但游戲如何爆款,需要玩家自己判斷。

    機器人的標簽跟益智類題材,能不能有受眾?

    還是說忍者與動作類游戲的契合度會更高?

    這些是需要玩家思考的,并且敲定大方向之后,直至游戲開發結束的整個過程中,都無法知曉這款游戲到底銷量會如何。

    這種隱性的期待感,同樣也是這款游戲最大的樂趣之一。

    再一個就是,公司肯定不會滿足于現狀,自然會擴大規模,去設計更大型的游戲。

    那現階段的員工能力不足怎么辦?

    自然要送去培養,以此增加他們的屬性。

    培養也需要開支。

    然后,想要縮短游戲制作周期,就必須要給員工們升級。

    升級后,員工們的工資也會水漲船高。

    這又是一筆開支。

    然后便是在即便有員工的情況下,發現手頭上的活員工搞不定,必須要請更有經驗的外包團隊來制作。

    也是開支。

    最后,游戲上架后的宣發價格,同樣昂貴,甚至宣發個幾次,把曝光度拉起來了之后一看。

    宣發的開支已經超過了游戲本體制作的開支,都比比皆是。

    那這樣就一定能賺錢嗎?

    不一定。

    最大的可能就是,你們整個設計團隊都看好的項目,可玩家市場就是不買賬,今年風向口變了。

    可能你做游戲的時候,大家還很喜歡動作類游戲。

    等你一年周期過完之后,大家更愛開放世界了。

    就這些壓力,還只是游戲內的。

    在現實中,存在的問題則會更多。

    你苦心培養起來的員工,可能會跳槽,這個是不可控的風險因素。

    另一個則是,跟同行題材撞車。

    題材相似度極高的情況下,從來不會出現平分收益的局面。

    而是會出現贏家通吃,敗者血本無歸的局面。

    有錢的大廠一旦洞察到伱跟他的點子撞車。

    或者是,他提前知道了你的點子,然后抄襲過來,加大投入然后彎道超車,反而趕在你前面發售。

    是能把一個中小型的游戲廠商直接逼死的。

    種種問題數不勝數,亦讓直播間的水友們不禁感嘆道。

    ‘做游戲這行的水,看起來比表面上深多了’

    ‘沒想到做一款游戲還要經歷這么多挫折’

    ‘這樣來看,頭號玩家一路走到今天也太不容易了……’

    但除了這些因素之外。

    做游戲本身的快樂,也能在《游戲開發物語》中或多或少的感受到一部分。

    譬如,發售的游戲上架大賣,玩家看著自己公司的金錢暴漲的那一刻,內心也會跟著喜悅。

    亦或是收到來自于全球范圍內粉絲們的信件,贈品,二創,那種發自內心的感動。

    還有站在獲獎臺上那一刻,無比自豪的成就。

    名利與感動的收獲,亦是能讓游戲設計師無懼道路艱難,仍舊愿意砥礪前行的動力來源。

    整場直播已經進入了尾聲,整個直播過程內,刻晉的話并不算多。

    除非一些必要解釋的地方,更多時候,他的身份不像是一個游戲開發者。

    而像是一個認真的玩家,在積極的挖掘游戲內的各種可能性。

    直到直播最后的階段。

    刻晉終于說出了宣布了一件事。

    有關于‘自己即將隱退,而《游戲開發物語》是自己所做的最后一款游戲’這件事。

    人們總是認為,告別的那一天應該是個特殊的日子。

    或刮風下雨,或電閃雷鳴。

    似乎只有這樣才能將人們心中的情緒宣泄。

    但告別真的到來的這一天。

    所有直播間前的水友們發現。

    外面風和日麗,晴空萬里。

    窗外的光毫不吝嗇的全部灑向直播間鏡頭內的刻晉,將他渾身都鍍上了一層金邊。

    而刻晉,則站在光里,甚至連臉部的五官都因為光照而變得模糊,只剩下了臉龐的輪廓。

    他朝著直播間觀眾,無聲的彎腰欠身,對鏡頭前的觀眾鞠躬致謝。

    似是想要以這種方式,來感謝這群陪伴了自己長達六年的粉絲們。

    頭號玩家一路走來,刻晉鞠躬的次數不多,但每一次的鞠躬,都一定是面對著支持自己的粉絲玩家們,這群衣食父母。

    而當他彎腰欠身的時候,窗外的陽光沒有了他的身體作為遮擋。

    于是,陽光直接照進了攝像頭。

    就像是想把光芒分享給所有人那樣,那一剎,屏幕熾亮的如一片白茫。

    然后,直播結束了。

    在所有玩家甚至都還沒回過神來的時候。

    刻晉這個人的名字,就已經漸行漸遠了。

    起初幾個月,這個事件作為幾乎轟動全球的最大的熱點,持續不斷地引發廣大網友們的討論。

    一個正直當打之年的,且站在游戲領域最高頂點的男人,沒有解釋任何緣由,簡單交代了一句就草草離開,這其中一定有驚天的陰謀隱情!

    媒體們也聞著熱度蹭了上來,樂此不疲的報道。

    各種猜測都有。

    有說刻晉江郎才盡,再也出不了好游戲,所以選擇了一個體面的方式離開。

    也有說頭號玩家其實內部赤字嚴重,高層不和,派系斗爭倒逼創始人出走。

    這種事情以前也并非沒有發生過先例,蘋果集團創始人喬布斯便是如此。

    還有說刻設計師為情所傷,日漸沉淪再也找不回當年的意氣風發。

    無論哪種說法,刻晉都好像是徹底消失在了互聯網這個混亂的大缸內,各個媒體賬號都再沒出現過他的動靜,沒有任何回應,安靜的就好像他從來不曾出現過一般,如果沒有留下那么多令人印象深刻的游戲的話。

    至于現實中的日常活動軌跡。

    有人說抓拍到他在世界各地環球旅行的身影。

    有人說在家樓下遛彎的時候都看見了刻晉的背影。

    網絡上甚至還流行起了一個風靡全網的全民挑戰,名為‘找尋消失的他!’

    甚至有人每天都跑頭號玩家總部的大門口去蹲點,看看刻晉是否還藏在公司里,只是每天早起晚歸。

    但很可惜。

    即便是全民參與,網上除了滿天流傳的假消息之外,仍舊沒有人再找到刻晉的身影。

    再有熱點的事件,也會隨著時間的推移緩緩沉寂。

    一年后,網上再討論這件事情的人已經少之又少。

    刻晉消失在互聯網上,似乎也不再是一件令人關心的事情。

    日子又重歸于平靜,當年那些玩頭號玩家游戲的主流玩家群體,現在也慢慢成長到了不得不開始跟生活對線的年齡。

    大家都被日常瑣碎的柴米油鹽所束縛。

    或許也就只有在閑暇之余,喘口氣的間隙。

    才能抽空打開一款當下的新游戲。

    但無論怎么玩,都無法沉浸進去,也始終沒辦法再找到當年的樂趣了。

    不是現在的游戲不夠好玩。

    而是。

    當我重新回顧他做出來的游戲時,滿眼看到的。

    都是從前的自己。

    ————

    張恒剛過完40歲的生日。

    生日上,已經上了高中的女兒細數著他頭頂的白發。

    白發的數量不多,僅有十幾根。

    但張恒看著生日蛋糕上躍動的火苗,不得不承認自己已經不再年輕。

    最開始做頭號玩家游戲系列的時候,自己才30歲出頭,自己的女兒也才不過四五歲的年紀。

    那時候,他的壓力真的很大,因為再賺不到錢,可能連房貸都交不起了。

    是頭號玩家的橫空出世,給了他事業上的第二春。

    他也緊緊與頭號玩家依靠著,度過了人生中美好的五六年。

    但天下無不散之宴席。

    現在的張恒,已經賺夠了足以讓一家人平平淡淡生活一輩子的錢。

    事業方面,也早已轉型成了游戲顧問。

    因為他在過去五六年內對頭號玩家游戲的深度分析,這份經驗讓不少游戲廠商都非常看重。

    現在,明明事業家庭雙豐收的張恒,卻總感覺少了一些什么。

    他再也找不回當年玩游戲,解說游戲的激情了。

    “也許是自己年齡真的大了吧。”張恒心想。

    很快,在家人的催促下,張恒吹滅了蠟燭。

    并在心中許愿默念。

    然后在家人滿臉笑著追問他到底許了個什么愿望的時候。

    張恒卻搖頭笑道:“愿望說出來就不靈了。”

    “我猜,以老爸那么好強的功利心,一定在心里偷偷許愿讓我以后考一所好大學,將來出人頭地吧?”女兒猜測。

    “我估計是你爸他啊,一直心心念念想要換個新車,但是家里的舊車各方面都還挺好,所以我一直不讓他花這個多余錢,所以在心底里偷偷許愿,希望我今年能允許他換輛新車吧。但是不可以哦,家里的錢不是這樣亂花的。”妻子也笑。

    實際上,妻子今年打算瞞著老公,把他那輛垂涎了很久的新車偷偷買下來,然后當禮物送給他,給他來一次驚喜。

    這個為家庭遮風擋雨的男人,這么多年為自己也為女兒付出了太多。

    以前不讓他亂花錢,妻子自己同樣也很拮據,就是為了讓小家庭的存款能夠抵御重大風險。

    而現在,家庭日子稍微寬裕些了,老張也找到了一份相對穩定的工作。

    沒理由讓這個操勞了半輩子的男人,愿望一直得不到滿足。

    張恒只是微笑,沒有回應妻子與女兒猜測的是否對錯。

    切完蛋糕,然后妻子又端上一桌好菜。

    在歡聲笑語間,張恒在家人的陪伴下,過完了40歲的生日。

    可心中那份不痛快,卻仍舊沒有發泄出去。

    連張恒自己都說不清楚緣由。

    或許是人到了中年危機的年齡,而產生的對未來前路的迷茫與焦慮吧?

    “我出門兜個風。”想了想,張恒從茶幾上拿起車鑰匙,又走到大門口將外套披上。

    妻子本還有些錯愕,但見自己老公走的匆忙,幾乎不等自己同意就離開。

    以往這個時候,妻子肯定是要刨根問底的,要問清楚他去哪里才行。

    這次,妻子選擇了沉默。

    或許,即便是夫妻之間。

    有些情緒也沒辦法完全傳遞到對方的心中吧。

    他既然選擇在40歲生日當天出門。

    那就讓他一個人好好靜一靜也行。

    ……

    張恒到了地下車庫,取了車開出小區后。

    一路漫無目的,在市區內兜兜轉轉,滿眼折射的光芒都閃爍著街景的燈紅酒綠,還有那將各種心事藏于心間,表面上不動聲色的,行色匆匆的路人們。

    他搖開車窗,讓微涼的晚風撲面,同時點燃了一根香煙。

    “滋滋滋。”火苗燃燒香煙發出細微的聲響。

    而就在此時。

    車載電臺內他平時總聽的那個游戲電臺,傳來了一道相關的新聞咨詢。

    “近日,霓虹國游戲公司科勒美新作《驚魂山林2》發售,發售當天各大實體營銷店門排起了長龍……”

    后面的內容,張恒沒心思去聽。

    而是條件反射般的豎起一根中指,口中低罵了一句。

    “操你媽的,科勒美。”

    不只是張恒。

    幾乎全球的游戲玩家,只要是稍微資深一點的老玩家,都十分討厭這家近幾年內異軍突起的新游戲公司,科勒美。

    在頭號玩家的首席設計師刻晉宣布隱退后。

    頭號玩家雖然仍舊保持著目前世界第一游戲廠商的名號。

    但靈魂人物的消失,導致頭號玩家后續的游戲制作水平直線下滑。

    雖然他消失的這幾年內,頭號玩家陸陸續續也出現過幾款熱門的游戲作品。

    但爛作也占據了一半,使得這個游戲公司的名號,在全球玩家心中的份量逐漸走低,不再是當年那個只要出了游戲,玩家甚至可以閉眼無腦入的模樣了。

    或者說,頭號玩家干脆就被一眾粉絲們自主切割成了兩個時代。

    一個是,刻晉還在的時候的電子游戲元年時代。

    而另外一個,則是現階段的后刻晉時代。

    不溫不火,平平庸庸,更多時候依靠著吃刻晉留下來的老本維持生計。

    這時候,科勒美則作為后起之秀,出現在了大眾的視野里。

    接過了頭號玩家的大棒,填補了上乘高質量作品的空缺。
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