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終章:我是,游戲藝術(shù)家?。ㄍ杲Y(jié))-《只想讓玩家省錢的我卻被氪成首富》


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     book chapter list     《游戲開發(fā)物語(yǔ)》

    故事的劇情非常簡(jiǎn)單。

    講述了一個(gè)游戲設(shè)計(jì)公司,從籍籍無名一路向上發(fā)展的故事。

    而游戲的玩法就更是簡(jiǎn)單了。

    玩家作為一家游戲公司的老板,制定公司的發(fā)展方針,敲定游戲設(shè)計(jì)的企劃,過程中再?zèng)Q定是否尋找外包團(tuán)隊(duì)合作,以及是否進(jìn)行廣告宣發(fā),最終上架發(fā)售看市場(chǎng)反應(yīng),以及尾聲的市場(chǎng)評(píng)價(jià),獲獎(jiǎng)情況。

    通過這么一個(gè)大系列循環(huán)往復(fù),來從中賺取資金,然后一步步研發(fā)更精良的游戲。

    額外的資金也可以選擇培養(yǎng)員工,讓他們經(jīng)驗(yàn)豐富之后,可以縮短游戲制作的過程。

    整體來說,就是一個(gè)很普通的經(jīng)營(yíng)模擬類游戲。

    在如今藍(lán)星游戲市場(chǎng)的百花齊放之下。

    這款游戲是真正意義上的從設(shè)定,到畫質(zhì),到玩法,都很普通。

    刻晉手里還有的是比這個(gè)更好的游戲。

    無論是大作系列的生化危機(jī),美末,鬼泣,黑魂,大表哥,2077,最終幻想,怪物獵人,博德之門等等。

    亦或是體育競(jìng)技類的極限國(guó)度,2K系列,F(xiàn)IFA/NBA系列。

    還有賽車類的極品飛車,地平線系列。

    即時(shí)策略類的游戲,文明系列,還有大名鼎鼎,梗比游戲本身還要火的群星stellaris.

    實(shí)在想撈金了,《地下城與勇士》作為2D橫版格斗類網(wǎng)游在賺錢這一塊也從來沒怕過誰(shuí)。

    以及,小制作但同樣精品的潛水員戴夫、魔女之家、傳送門、泰拉瑞亞、艾迪芬奇的記憶。

    刻晉有太多的選擇可以做了。

    退一萬(wàn)步來說。

    如果實(shí)在不挑食的話,原神啟動(dòng)也不是不可以。

    但刻晉仍舊在一眾可以拿得出手的游戲中。

    選擇了這款,看起來實(shí)在平凡至極的游戲。

    然后開啟了他正式場(chǎng)合下的最后一場(chǎng)直播。

    最開始,刻晉把公司的名稱命名為【頭號(hào)大玩家】

    公司啟動(dòng)資金僅有1000塊。

    而且公司的員工也僅有兩人。

    刻晉將兩名隨機(jī)生成的員工名字,更改成了「刻雨」,以及「茍徹樺」

    員工一共有企劃、文案、運(yùn)營(yíng)、音樂、繪畫、編程五個(gè)大選項(xiàng)。

    名為刻雨的員工,繪畫這方面的天賦初始加分很高。

    而茍徹樺的運(yùn)營(yíng)加分項(xiàng)很高。

    制作第一款游戲的時(shí)候,公司解鎖的類別不算多。

    僅有養(yǎng)成、益智、棋盤、卡牌等幾個(gè)選項(xiàng)。

    以及小分類的標(biāo)簽,如【尋寶】、【機(jī)器人】、【裁判】、【忍者】、【文明】等等。

    每個(gè)題材與標(biāo)簽的選擇不同,制作的經(jīng)費(fèi)也不一樣。

    刻晉選擇了養(yǎng)成題材+【文明】標(biāo)簽。

    然后在開發(fā)主機(jī)這一欄上,選擇了PC端。

    確認(rèn)制作游戲后。

    畫面中,兩個(gè)像素畫風(fēng)的員工便開始坐在電腦前不斷拍打鍵盤。

    游戲制作進(jìn)度的表格,也在下方的進(jìn)度條一欄顯示。

    從0%到100%,即完成制作。

    除此之外,還有【趣味性】、【獨(dú)創(chuàng)性】、【畫面】、【作曲】四個(gè)參考維度。

    這四個(gè)維度,都會(huì)影響到游戲的銷量。

    維度數(shù)值越高,未來賣出爆款的概率就越大。

    等制作進(jìn)度到了40%之后,就會(huì)彈出提示框,提醒玩家可以開始選擇繪畫制作人,來設(shè)計(jì)插圖與人設(shè)了。

    然后詢問玩家需要選擇誰(shuí)來進(jìn)行相關(guān)制作。

    刻晉則毫不猶豫的選擇了刻雨。

    雖然在游戲中,刻雨的繪畫水平數(shù)值不是很高,只有30幾點(diǎn),相較于茍徹樺的個(gè)位數(shù)算是能看。

    可對(duì)比起那些外包團(tuán)隊(duì),從幾十到上百,甚至到三四百的繪畫數(shù)值。

    就顯得有些不夠看了。

    但刻晉還是果斷選擇刻雨。

    鎖下的那一刻。

    直播間忽然升起了禮物特效。

    【用戶‘小雨滴兒’送出一發(fā)火箭!】

    一看到送禮物的人的ID,彈幕們紛紛興奮了。

    “蛙趣!老婆好!”

    “雨寶,嘿嘿,我的雨寶!”

    “這不是巧了嗎,老婆跟大舅哥都在啊,這下不得不刷點(diǎn)禮物,就當(dāng)見面禮了。/壞笑/壞笑”

    “只能說是親生兄妹沒錯(cuò)了,當(dāng)哥哥的玩游戲都這么堅(jiān)定選擇自己的妹妹,這感情是真好啊?!?

    “慕了,神仙一般的兄妹感情,不像我家那位妹妹,每天都喜歡拿腳踹我,還讓我?guī)退磧?nèi)褲,格外喜歡搶我吃過一口的東西,真的煩?!?

    “樓上的哥們,我勸你小心點(diǎn)你妹妹,我只能說有問題,再多的就不方便展開講了?!?

    刻晉一眼掃過彈幕,澄清道。

    “大家不要誤會(huì),選刻雨是因?yàn)椋赓M(fèi),其他外包成員太貴了。如果有更好的我肯定不要刻雨?!?

    說著,他還把鼠標(biāo)移動(dòng)到了金幣一欄上,證明自己現(xiàn)在的確請(qǐng)不起更好的人才。

    話音剛落,原本還在窺屏的刻雨實(shí)在繃不住了。

    直接公屏打字。

    “主播能麻煩把我火箭退一下嗎,我刷錯(cuò)了,蟹蟹。”

    看著兄妹兩人互相‘攻擊’,惹得直播間的彈幕又密集翻滾了一輪。

    而在敲定刻雨擔(dān)任畫師之后,新游戲的四維屬性欄,【畫面】那一塊的屬性開始小幅度提升。

    整個(gè)游戲開發(fā)過程有條不紊的自動(dòng)前進(jìn)著。

    但中途也會(huì)遇到一些突發(fā)事件。

    譬如,隔壁游戲廠商推出了新款游戲機(jī)的發(fā)布會(huì)。

    該游戲機(jī)一經(jīng)問世,受到廣大玩家好評(píng),市場(chǎng)占有率紛紛上漲。

    導(dǎo)致,原本占比50%市場(chǎng)的PC,縮水到了只剩30%的市場(chǎng)占有率。

    而刻晉此時(shí)開發(fā)的就是PC游戲,這意外事件導(dǎo)致游戲還沒研發(fā)出來,能賺的錢就已經(jīng)肉眼可見的損失了一截。

    這一段內(nèi)容倒是讓觀看直播的水友們,對(duì)整個(gè)游戲行業(yè)的情況了解的更多了一些。

    “啊,原來發(fā)新機(jī)型會(huì)對(duì)市面上其他主機(jī)造成銷量影響啊……”

    “我還以為只要做出來游戲就能賺錢呢,沒想到這游戲還是個(gè)貼近現(xiàn)實(shí)規(guī)律的游戲?”

    “按照刻寶的游戲設(shè)計(jì)風(fēng)格來看的話,這游戲雖然在游戲制作環(huán)節(jié)簡(jiǎn)化了很多,但內(nèi)容肯定偏真實(shí)向。”

    彈幕們七嘴八舌暢聊的時(shí)候。

    游戲研發(fā)進(jìn)度已經(jīng)達(dá)到80%,此時(shí)又會(huì)再次跳出選擇框。

    提示玩家已經(jīng)進(jìn)入了作曲階段,讓玩家選擇相應(yīng)的作曲人。

    還是老規(guī)矩,刻雨跟茍徹樺因?yàn)槭亲约覇T工,所以免費(fèi)。

    請(qǐng)外包團(tuán)隊(duì)的話,就需要支付相應(yīng)的價(jià)格。

    不過第一款游戲已經(jīng)掏空了【頭號(hào)大玩家】的所有開支。

    因此沒錢請(qǐng)貴的,作曲仍舊由刻雨承擔(dān)。

    直到進(jìn)度終于拉到100%的時(shí)候,彈出了可以發(fā)售上架的提示。

    不過在游戲制作的過程中,會(huì)產(chǎn)生許多BUG問題。

    需要耗費(fèi)時(shí)間來進(jìn)行修復(fù)。

    當(dāng)然,也可以無視BUG直接上架,不過會(huì)帶來一定的負(fù)面口碑影響。

    刻晉選擇修復(fù)了BUG,然后將游戲的名稱直接命名為【物種起源】

    當(dāng)看到這個(gè)名字出現(xiàn)的那一刻。

    直播間的彈幕如恍然般,密密麻麻開始滾動(dòng)。

    “霧草!物!”

    “這不是頭號(hào)玩家的第一款游戲嗎?”

    “壞了,不對(duì)勁……”

    “時(shí)隔兩年,帶來了一款小游戲,然后游戲本身就是在教玩家如何制作游戲……然后公司的名字還叫頭號(hào)大玩家,員工的名稱也跟現(xiàn)實(shí)對(duì)得上,現(xiàn)在第一款游戲還叫【物種起源】……我懂了!刻寶這是在暗示以前的游戲都會(huì)再出一遍重置版!”

    “……怎么想都不是重置版的事情吧……我感覺更像是收官之作了,我總有點(diǎn)不太好的預(yù)感……”

    “臥槽?別,刻寶別??!沒你的游戲我還怎么活啊……這輩子我真就指著你的游戲作為我的人生錨點(diǎn)了……/大哭/大哭”

    彈幕眾說紛紜,但刻晉并沒有對(duì)這次的討論直接給出回應(yīng)。

    而是繼續(xù)沉浸在自己的游戲世界中。

    【物種起源】發(fā)開完畢后,會(huì)進(jìn)入一段測(cè)評(píng)人打分環(huán)節(jié)。

    這個(gè)環(huán)節(jié)通常來說不會(huì)起到?jīng)Q定性的關(guān)鍵,但對(duì)后續(xù)上架銷售有一定的參考性。

    如果一款作品,能讓四位測(cè)評(píng)人都打出高分。

    那它在上架后的銷量絕對(duì)是賣爆的。

    不過很遺憾。

    作為【頭號(hào)大玩家】制作的第一款游戲。

    【物種起源】在測(cè)評(píng)人手里并沒有拿到太高的分。

    清一水的2~3分。

    隨后,便到了游戲上架的時(shí)間。

    游戲內(nèi)的正下方也會(huì)彈出一個(gè)銷售柱狀圖。

    以每一周為一個(gè)銷售節(jié)點(diǎn)。

    【物種起源】第一周,銷售數(shù)據(jù)300多份。

    第二周則只有280余份。

    柱狀圖隨著時(shí)間推移,慢慢降低。

    在上架三個(gè)月,也就是十二周后,會(huì)降至最低,然后后續(xù)的銷售數(shù)據(jù)便可忽略不計(jì)。

    整個(gè)過程,【物種起源】共計(jì)賣出了1500多份。

    對(duì)于啟動(dòng)資金僅有1000元的頭號(hào)大玩家來說,這賺的真的只能算辛苦錢。

    市場(chǎng)反響也比較平淡。

    不過很快,刻晉便開始了第二次的游戲企劃嘗試。

    【iwanna】

    開發(fā)設(shè)備仍舊選擇免費(fèi)使用的PC端,此時(shí)的PC市場(chǎng)占有率已經(jīng)被其他主機(jī)擠壓的只剩20%左右。

    但主題選擇冒險(xiǎn),標(biāo)簽選擇【搞笑】之后。

    卻意外的產(chǎn)生了化學(xué)作用。

    新作研發(fā)期間內(nèi),就收到消息,表示頭號(hào)大玩家的粉絲十分期待這款新作,預(yù)售店門外已經(jīng)排起了長(zhǎng)龍。

    并且,員工們由于配合默契,掌握了了游戲開發(fā)的新方針。

    這個(gè)方針,說白了其實(shí)就是技能點(diǎn)。

    會(huì)按照可愛、真實(shí)、親和、資深、操作、新穎、精細(xì)、世界觀八個(gè)維度來進(jìn)行加點(diǎn)。

    合理分配點(diǎn)數(shù),能大幅度提升游戲上架后的銷量。

    比如說,萌寵類的游戲,那自然是盡可能把所有點(diǎn)數(shù)都分配到【可愛】、【親和】上面。

    而競(jìng)技類游戲,就最好是把點(diǎn)數(shù)分配到【操作】這一塊。

    3D大作,【真實(shí)】、【世界觀】之類的很重要。

    硬核向游戲,【資深】、【精細(xì)】同樣關(guān)鍵。

    隨后便是老生常談的游戲制作環(huán)節(jié)。

    刻雨又連續(xù)兩次的擔(dān)任了【iwanna】的畫面與作曲。

    這次再上架游戲,四位測(cè)評(píng)人分別給出了5~6分的及格分。

    上架前三個(gè)月的銷售,也因粉絲們十分喜歡,銷量首次破萬(wàn)。

    甚至還在年終舉辦的年度游戲大會(huì)上,獲得了【最佳新人獎(jiǎng)】的小小獎(jiǎng)項(xiàng)。

    這個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)能為【頭號(hào)大玩家】增加一部分粉絲曝光數(shù),以及1000元的獎(jiǎng)金。

    第二款游戲終于算是獲得了成功。

    但并非后續(xù)的路就會(huì)暢通無阻。

    隨之而來的是,游戲市場(chǎng)不斷內(nèi)卷形成的壓力。

    譬如說,每年幾乎都會(huì)有新款主機(jī)上市,由于性能更好,可以帶動(dòng)更細(xì)膩的游戲,玩家們會(huì)支持也是情理之中。

    PC端的市場(chǎng)占有率也在不斷下滑。

    從20%跌到10%

    到第四款游戲《城市天際線》出來的時(shí)候,PC端的占比僅剩下了5%.

    這個(gè)時(shí)候,頭號(hào)大玩家就需要選擇跟游戲主機(jī)市場(chǎng)進(jìn)行合作了。

    譬如,繳納一定的版權(quán)費(fèi)用,獲得新主機(jī)的上架許可。

    這又是一筆不小的收入。

    加之,在新主機(jī)上研發(fā)游戲,研發(fā)的成本也會(huì)成倍增加。

    頭號(hào)大玩家仍舊存在財(cái)政壓力。

    隨著刻晉不斷展示出更多的游戲內(nèi)容。

    直播間絕大部分水友們,也第一次真正意義上的了解了一款游戲從開發(fā)出來,到最終上架整個(gè)流程期間內(nèi),到底要經(jīng)歷多少大大小小的事情。

    并深嘆游戲制作并沒有自己想象中那么簡(jiǎn)單。

    不是說請(qǐng)一批人,然后給一個(gè)點(diǎn)子,大家悶頭做出來就一定會(huì)賺錢這么簡(jiǎn)單。

    在《游戲開發(fā)物語(yǔ)》中。

    開公司想賺錢,最簡(jiǎn)單的方式,就是做爆款游戲。
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