第(3/3)頁 有一次,刻晉想嘗試轉生到一名剛產(chǎn)下的嬰兒視角身上的時候。 結果,嬰兒突發(fā)疾病,以當代的醫(yī)術治不好,死了…… 游戲直接結束了…… 好在有存檔,不至于讓刻晉從最開始的開荒階段重新玩。 重新讀檔后,刻晉才發(fā)現(xiàn)自己忘記查看嬰兒的體質(zhì)了。 當時那名嬰兒的屬性欄只要點開,就會發(fā)現(xiàn)一片屬性全紅,屬于是天譴之人,無藥可救的級別。 但刻晉太想當然的認為,嬰兒體質(zhì)都嘎嘎棒,導致出現(xiàn)了意外。 而且這款游戲最讓刻晉感到驚艷的是。 有時候,玩家個人的選擇發(fā)展,會被游戲不可抗力/隨機事件等發(fā)展因素而中斷。 那種個人力量的渺小感會撲面而來,但同樣也會讓刻晉直呼真實。 比如說,刻晉后來又選擇重生的是一位十幾歲豆蔻年華的少女。 少女身體屬性十分健康,而且在玩家手中的時候,可以主動控制參加一些增強屬性點的活動。 本來在刻晉手里好端端的成長著。 結果父親是個賭鬼,隨機事件隨到了父親在某天夜里輸光一切,把母女都賣給了青樓…… 以至于刻晉第二天剛尋思著,攢夠錢了準備去找戲曲老師傅學手藝的時候,青門派了幾個壯漢給自己的少女押走了…… 而且游戲的畫面并非PPT性質(zhì)。 每個人物的建模放大之后,雖然出于算力問題,導致建模無法太細膩精致,但也還算看得過去,是一路實時渲染實時演算的。(腦補城市天際線放大畫面,然后比那個建模再精致一點,人物動作再豐富一些) 于是刻晉只能眼睜睜的看著自己好不容易培養(yǎng)起來的少女,一路被押著去了青樓,但卻沒有任何的對策…… 在游戲之外,自己是玩家。 可在游戲內(nèi),自己扮演的角色只是一個沒有任何人脈關系的可憐少女。 且,人物只要不死亡,玩家可以一直控制。 但進入青樓后,玩家選擇的自由度就會大幅度降低。 平日里可以通過鼠標點擊街道來控制少女移動路線。(腦補LOL點地板指令) 而現(xiàn)在白天只能睡覺,夜里起來接客,終日被困青樓。 學手藝?學戲曲? 學個屁!不許學! 刻晉很是無奈。 只能將視角再次轉移,重新附身到另外一個人身上。 然后,這游戲更加傳神的地方來了。 游戲內(nèi)所有的角色都是存在隨機聯(lián)動關系的! 什么意思呢? 比如說,刻晉剛才控制的少女不是被賣去青樓了么。 這時候刻晉只需要,附身到當?shù)匾粋€官員身上。 然后半夜去一趟青樓,翻那個妹妹的牌子,然后選擇與她一番翻云覆雨。 床戲的過程雖然被簡化了,只有一段隱晦簡短的春音。 但刻晉還是看的是目瞪口呆。 這何嘗不是一種另類的‘我透我自己’? 兩人在大戰(zhàn)結束后,官員得知她的身世可憐,選擇將她贖回自由身。 這樣一來,自己最開始操控的少女就又能在當?shù)亟值郎献杂苫顒恿恕? 如果刻晉愿意的話,又可以重新回去,然后開始體驗她的后續(xù)人生,見證她的生老病死。 類似這種的劇情還有很多很多。 自家的員工們給每一位玩家操控的NPC,都會隨機分配出經(jīng)歷/性格/出生/奇遇等一系列內(nèi)容,主打一個讓玩家永遠猜不到接下來的劇情發(fā)展。 當然,在大方向上,還是需要邏輯關聯(lián)的。 譬如說,最開始刻晉控制的那位開荒哥,在時代發(fā)展到了第20個年頭后,就因病去世。 一旦玩家前期基礎沒打好,這片縣城就會在開荒哥死亡后,陷入混亂時期。 被其他地方的勢力強勢介入啊。 被豪強富商攪亂當?shù)亟?jīng)濟啊。 亦或是天災人禍,皇帝詔曰之類的不可抗因素。 很容易就把整個游戲的基本盤搞亂,最終導致game over. 所以,開荒基礎打的越穩(wěn)固,這種情況發(fā)生的概率也就越低。 就算發(fā)生了,以當?shù)氐慕?jīng)濟發(fā)展與余糧儲備也可以扛過這一劫。 當然,玩家也可以強勢直接切換成縣長,然后以管理者的視角發(fā)布各類政策,來穩(wěn)固混亂的局面。 主打一個玩家想怎么玩都可以,將選擇權交給玩家。 刻晉甚至一度沉迷這款游戲,他已經(jīng)好久沒有感受到這種‘從未知新游戲上獲得樂趣’的新奇體驗了。 “好游戲,每個人都是自己生命中的主角。”對此,刻晉在一次員工大會上,豎起大拇指表態(tài)道。 并且決定扣除游戲制作/運營/推廣等一系列成本之后,拿出80%的收入分給所有參與《人萬代》游戲設計員工,作為獎金。 游戲純自己編的,沒有原版,之前想把這款游戲細寫來著,因為有些有趣的點子感覺可以融入進去,不過嘛……完本在即,精力也實在是枯竭了,有些腦子里的想法沒寫出來,就留到以后的書里換一種方式呈現(xiàn)吧。 另外還有一到兩章的完結內(nèi)容。 我看看明天或者是后天。 就,要么明天一章+后天一章。 要么就明天不發(fā),等后天一起發(fā)出來。 (本章完)