第(2/3)頁 市面上純粹為重氪服務的游戲還是有,但比例已經從五年的90%以上,直線滑落到了現在僅個位數的市場占有率。 90%的占比,反而被那些多元化的游戲占據。 收費標準越來越合理,而游戲質量也在頭號玩家的帶頭內卷下,變得越來越好。 整個市場一片欣欣向榮。 而刻晉。 也早已放棄了統子哥帶來的終極大禮包誘惑。 事實上,在《我的世界》落幕后。 刻晉已經一年沒再出過新游戲了。 比起自己從系統中掏游戲出來。 刻晉更看重的是自家公司員工們的成長性。 前六年的時間,為了能讓頭號玩家在全球范圍內有立足之地,能有保護自家游戲的實力,刻晉需要不斷前進。 可眼下么。 隨著一年前《我的世界》發售后。 短短一年,這款游戲的全球銷量已經突破了三億。 成為了藍星當之無愧的游戲界傳奇。 頭號玩家也一躍獲得了年度最受歡迎游戲公司的獎項。 在此之前,這個獎項是牢牢被維望笛,暴風雪,以及藝電這游戲界三巨頭霸占,輪流更替的。 也是從那一刻開始。 ‘全球頂流游戲公司頭號玩家!’這種說法開始在坊間流傳。 不過那會都只是民間玩家的認可,無論從總銷售亦或是數據來看,頭號玩家跟三大廠都還有些差距。 直到今天凌晨。 頭號玩家的全球總銷量達到5億次,正式登頂全球榜首。 成為了名副其實的世界第一游戲公司。 刻晉認為。 現在的頭號玩家,已經不需要好的游戲來包裝自己了。 而是需要更多充滿創新,稀奇古怪的游戲點子。 因此,在過去的一年內,刻晉都處于一個放權的狀態。 由刻雨、喬鳶以及茍徹樺三人組成的核心高層為首,制定游戲開發計劃。 然后再加上手下員工們的討論與大膽創新。 整個團隊開始嘗試著脫離刻晉這個最重量級的人,互相攙扶著向前走。 事情沒有那么一帆風順,前兩次甚至翻車,還引發了不小的玩家非議。 這件事對公司員工們的熱情打擊還是挺大的。 畢竟脫離刻晉之后做出來的游戲這個樣子,還損害了頭號玩家一直以來的正面形象。 就連公司們的高層都十分自責,并建議刻晉干脆做出切割。 即,讓頭號玩家與這兩款已經翻車的游戲劃清界限,對外宣傳是旗下某個不知名小工作室制作的,并非出自刻設計師之手。 這樣可以不影響刻晉的名聲。 不過刻晉對此卻非常的淡然。 “不用切割。” “這世上哪有什么一帆風順的事情,如果從來沒有人犯過錯,那又怎么知道什么是正確?” “別怕,你們只管放心大膽的前進,我來幫你們兜住最后的底線。” 有了刻總這一句如定心丸一般的話,員工們的自責與消極情緒逐漸消散。 很快又摩拳擦掌,拿出了十二萬分的干勁,開始氣勢磅礴的準備新的游戲。 在經歷了兩次翻車過后,還真被他們折騰出了一款像樣的游戲——《人萬代》 這款屬于頭號玩家員工們自主原創的游戲,刻晉在試玩過后都覺得十分有趣。 它的大類型框架,類似于經營模擬。 以俯瞰2.5D的視角進行游戲,開局一人一狗開荒。 前期的發展還是離不開生存元素。 伐木,采礦,種田,釣魚,蓋屋。 只不過這些內容在整款游戲中的占比不高,幾乎只需要玩家點點鼠標的事情,進行速度也很快。 等到操縱角色度過開荒期,擁有了自己的房屋,良田,畜牧場之后。 就會解鎖隨機事件。 譬如,翌日起床看見路邊有一名昏迷的女子。 將其救起來之后,可以選擇收留她。 管吃管住,然后她幫忙干點雜物,再過個一兩年就會彈出【是否結婚】的選項。 婚后女NPC選擇生育。 而主角則繼續擴展自己的領地經濟。 這期間還會出現許多隨機事件。 如土匪打劫,豪商看中此地想要捐資在一旁開設客棧,饑荒難民千里迢迢投奔過來甘愿成為長工,亦或是頭上大官微服私訪。 這些東西都能增加主角領地的名望值,從而擴大發展。 到這里,它都還只是一個以古代時期為背景的經營小游戲,帶了一部分種田與領主元素,也有輕微的動作要素與體能屬性加點。 直到,主角的領地擴展到一定規模,達到一個繁榮的縣城體量之后。 游戲的性質開始發生了改變。 這時候,玩家可以更改主角了。 是的,沒錯。 玩家可以不再把視角局限在最初開荒的那位角色身上。 而是可以選擇【重生】,然后將視角轉移到其他人身上。 像是重新體驗一個人的人生那般,從他的視角再來一次。 第(2/3)頁