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第247章:最終一戰(zhàn)!頭號(hào)玩家從不打低端局!-《只想讓玩家省錢的我卻被氪成首富》


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     book chapter list     這次將E3展會(huì)的舉辦地,選擇在江林可容納萬人的電競(jìng)體育館內(nèi)。

    一方面是東亞游戲文化的崛起,有示好意向。

    而另一方面,則是歐米游戲圈的最后一次掙扎。

    眼看頭號(hào)玩家的崛起已經(jīng)勢(shì)不可擋。

    維望笛的DFgame平臺(tái)敗下陣來,暴風(fēng)雪的《蟲族爭(zhēng)霸》日活直接腰斬。

    藝電作為最后的BOSS,卻并不像是網(wǎng)文中壓軸BOSS那樣,實(shí)力高深莫測(cè)。

    相反,藝電是最慌的那一個(gè)。

    維望笛跟暴風(fēng)雪都倒了,我藝電還能撐多久?

    這是作為藝電CEO朱彼得不得不考慮的問題。

    雖然藝電的游戲主營(yíng)業(yè)務(wù),基本上都在體育、賽車這一賽道上。

    而頭號(hào)玩家從成立至今都沒有出現(xiàn)過類似題材的作品。

    但你怎么知道他們家未來不會(huì)做?

    要知道,頭號(hào)玩家這公司可是在過去五年內(nèi)連續(xù)不斷創(chuàng)造奇跡的。

    他后面就算弄出個(gè)什么新概念賽車,新概念體育的,也完全不稀奇。

    與其坐以待斃,不如趁著現(xiàn)在自己還精神抖擻,跟他來一局最后的博弈!

    而朱彼得,將目光放在了即將開展的E3展會(huì)上。

    眾所周知,這個(gè)游戲展的世界知名度是相當(dāng)高的,開展期間會(huì)帶來數(shù)以千萬計(jì)的人流量,也會(huì)吸引各大媒體與商業(yè)合作伙伴的目光。

    在這個(gè)千萬人將目光系于一點(diǎn)之上的階段,各大游戲廠商的預(yù)告片,就會(huì)成為萬眾矚目的焦點(diǎn)。

    于是朱彼得便開始思索,該怎么通過這個(gè)展會(huì)來扳回一城。

    當(dāng)然,如果你簡(jiǎn)單去看這件事的話。

    展會(huì)還能怎么暗箱操作?

    畢竟又不是評(píng)選獲獎(jiǎng),無非就是大家放放新游預(yù)告,做一做線下實(shí)機(jī)演示,跟慕名而來的粉絲們合個(gè)照之類的。

    但。

    首先有一個(gè)常識(shí)邏輯是,人們會(huì)對(duì)東道主有更高的期望與要求。

    這點(diǎn)從各屆奧運(yùn)會(huì)也能窺見一斑。

    其他參賽國的出場(chǎng)儀式拉了也就拉了,但你東道主的出場(chǎng)儀式,一旦拉了會(huì)被全世界嘲笑。

    同理,E3展既然誠邀頭號(hào)玩家協(xié)助E3官方舉辦這次展會(huì)。

    那大家就會(huì)對(duì)頭號(hào)玩家更多關(guān)心。

    期待值一旦拉上去,可能平常他們家新游能打6分,玩家就滿意了。

    但現(xiàn)在你必須要做到8分甚至更高,玩家才會(huì)買賬。

    其次,人們往往更會(huì)記住一場(chǎng)演出中壓軸的表演,而并非最開始。

    最開始的演出,這時(shí)候觀眾們的情緒都不到位,于是需要開場(chǎng)戲來活躍氣氛。

    這其中的情緒轉(zhuǎn)化,是會(huì)存在損失的。

    也就是說,如果把頭號(hào)玩家的新游預(yù)告片,安排在展會(huì)的第一個(gè)登臺(tái)。

    哪怕它做的再好,本來可以打到8分,但因?yàn)楹罄m(xù)接連不斷的其他預(yù)告片帶來的各種視覺刺激啊,新奇有趣之類的因素影響,會(huì)淡化人們對(duì)第一款作品的記憶。

    這時(shí)候可能這個(gè)分?jǐn)?shù)就會(huì)降低到6分甚至更低。

    如果把東道主跟開場(chǎng)戲相結(jié)合。

    那頭號(hào)玩家這個(gè)新游的預(yù)告片,做的再好恐怕也只能發(fā)揮出一半的吸引力!

    然后再讓自家藝電在壓軸環(huán)節(jié)登場(chǎng),將全場(chǎng)目光搶過來。

    這時(shí)候,很容易就會(huì)得到一個(gè)‘姜還是老的辣’、‘果然,大作還是得看藝電’這種評(píng)價(jià)。

    很多時(shí)候,商業(yè)運(yùn)營(yíng)運(yùn)的就是一個(gè)深入人心的概念。

    只要讓玩家內(nèi)心有了‘藝電新作>頭號(hào)玩家新作’、‘藝電>頭號(hào)玩家’這類的下意識(shí)。

    后面只要做的不是太差,都能在近兩年內(nèi)穩(wěn)穩(wěn)壓頭號(hào)玩家一頭。

    等后面想到更好的辦法了,再去化解頭號(hào)玩家勢(shì)不可擋的攻勢(shì)。

    朱彼得敲定好主意后,就開始動(dòng)用人脈,聯(lián)系上了E3的舉辦官方。

    以藝電在歐米游戲圈的影響力,這種挪一下出場(chǎng)順序的小事情,官方還是答應(yīng)的比較輕松。

    朱彼得得到回信后,便也將心放在了肚子里。

    讓藝電員工們繼續(xù)優(yōu)化自家的游戲新作,準(zhǔn)備給在場(chǎng)所有玩家留下點(diǎn)深刻的印象。

    ……

    “刻總,E3展會(huì)敲定在今年的六月份,現(xiàn)在留給我們的時(shí)間只剩下兩個(gè)多月了。”

    待到英雄聯(lián)盟進(jìn)入穩(wěn)定運(yùn)營(yíng)階段后,又過去了兩個(gè)月,喬鳶在E3舉辦時(shí)間敲定之后的第一時(shí)間就反饋給了刻晉。

    喬鳶是有些著急的。

    這可是E3在華國的首次展出,而且頭號(hào)玩家還是東道主身份。

    拿一款重量級(jí)的游戲去參賽,很重要。

    可問題是……

    就剩倆月了,自家刻總還沒出新游企劃書。

    這就尷尬了。

    兩個(gè)月時(shí)間能做什么大作呢?

    之前塞爾達(dá)全公司加班加點(diǎn),都做了半年。

    英雄聯(lián)盟更是從公司成立一直做到去年年末,才落下帷幕。

    《艾爾登》這個(gè)級(jí)別的游戲,當(dāng)時(shí)倒是兩三個(gè)月就摸出來了。

    但那會(huì)引發(fā)全球矚目是為什么?

    環(huán)式like,開放世界。

    這些都是很新鮮的設(shè)計(jì)理念,有了這些新東西。
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