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一方面是東亞游戲文化的崛起,有示好意向。
而另一方面,則是歐米游戲圈的最后一次掙扎。
眼看頭號玩家的崛起已經勢不可擋。
維望笛的DFgame平臺敗下陣來,暴風雪的《蟲族爭霸》日活直接腰斬。
藝電作為最后的BOSS,卻并不像是網文中壓軸BOSS那樣,實力高深莫測。
相反,藝電是最慌的那一個。
維望笛跟暴風雪都倒了,我藝電還能撐多久?
這是作為藝電CEO朱彼得不得不考慮的問題。
雖然藝電的游戲主營業務,基本上都在體育、賽車這一賽道上。
而頭號玩家從成立至今都沒有出現過類似題材的作品。
但你怎么知道他們家未來不會做?
要知道,頭號玩家這公司可是在過去五年內連續不斷創造奇跡的。
他后面就算弄出個什么新概念賽車,新概念體育的,也完全不稀奇。
與其坐以待斃,不如趁著現在自己還精神抖擻,跟他來一局最后的博弈!
而朱彼得,將目光放在了即將開展的E3展會上。
眾所周知,這個游戲展的世界知名度是相當高的,開展期間會帶來數以千萬計的人流量,也會吸引各大媒體與商業合作伙伴的目光。
在這個千萬人將目光系于一點之上的階段,各大游戲廠商的預告片,就會成為萬眾矚目的焦點。
于是朱彼得便開始思索,該怎么通過這個展會來扳回一城。
當然,如果你簡單去看這件事的話。
展會還能怎么暗箱操作?
畢竟又不是評選獲獎,無非就是大家放放新游預告,做一做線下實機演示,跟慕名而來的粉絲們合個照之類的。
但。
首先有一個常識邏輯是,人們會對東道主有更高的期望與要求。
這點從各屆奧運會也能窺見一斑。
其他參賽國的出場儀式拉了也就拉了,但你東道主的出場儀式,一旦拉了會被全世界嘲笑。
同理,E3展既然誠邀頭號玩家協助E3官方舉辦這次展會。
那大家就會對頭號玩家更多關心。
期待值一旦拉上去,可能平常他們家新游能打6分,玩家就滿意了。
但現在你必須要做到8分甚至更高,玩家才會買賬。
其次,人們往往更會記住一場演出中壓軸的表演,而并非最開始。
最開始的演出,這時候觀眾們的情緒都不到位,于是需要開場戲來活躍氣氛。
這其中的情緒轉化,是會存在損失的。
也就是說,如果把頭號玩家的新游預告片,安排在展會的第一個登臺。
哪怕它做的再好,本來可以打到8分,但因為后續接連不斷的其他預告片帶來的各種視覺刺激啊,新奇有趣之類的因素影響,會淡化人們對第一款作品的記憶。
這時候可能這個分數就會降低到6分甚至更低。
如果把東道主跟開場戲相結合。
那頭號玩家這個新游的預告片,做的再好恐怕也只能發揮出一半的吸引力!
然后再讓自家藝電在壓軸環節登場,將全場目光搶過來。
這時候,很容易就會得到一個‘姜還是老的辣’、‘果然,大作還是得看藝電’這種評價。
很多時候,商業運營運的就是一個深入人心的概念。
只要讓玩家內心有了‘藝電新作>頭號玩家新作’、‘藝電>頭號玩家’這類的下意識。
后面只要做的不是太差,都能在近兩年內穩穩壓頭號玩家一頭。
等后面想到更好的辦法了,再去化解頭號玩家勢不可擋的攻勢。
朱彼得敲定好主意后,就開始動用人脈,聯系上了E3的舉辦官方。
以藝電在歐米游戲圈的影響力,這種挪一下出場順序的小事情,官方還是答應的比較輕松。
朱彼得得到回信后,便也將心放在了肚子里。
讓藝電員工們繼續優化自家的游戲新作,準備給在場所有玩家留下點深刻的印象。
……
“刻總,E3展會敲定在今年的六月份,現在留給我們的時間只剩下兩個多月了?!?
待到英雄聯盟進入穩定運營階段后,又過去了兩個月,喬鳶在E3舉辦時間敲定之后的第一時間就反饋給了刻晉。
喬鳶是有些著急的。
這可是E3在華國的首次展出,而且頭號玩家還是東道主身份。
拿一款重量級的游戲去參賽,很重要。
可問題是……
就剩倆月了,自家刻總還沒出新游企劃書。
這就尷尬了。
兩個月時間能做什么大作呢?
之前塞爾達全公司加班加點,都做了半年。
英雄聯盟更是從公司成立一直做到去年年末,才落下帷幕。
《艾爾登》這個級別的游戲,當時倒是兩三個月就摸出來了。
但那會引發全球矚目是為什么?
環式like,開放世界。
這些都是很新鮮的設計理念,有了這些新東西。
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