第(3/3)頁 可現(xiàn)在的局面卻有些不對勁。 石頭人玩家發(fā)現(xiàn),自己一套基礎連招,只打掉了對面一半的血量。 但等對面螳螂落地后,直接Q技能起手,再接W,接平A。 這一套甚至都不算連招,就只是按了QW然后攻擊對方的招數(shù),好似戳到了石頭的大動脈似得。 石頭的血量狂降到底!剩下了一絲血皮! 這駭人的傷害,嚇的石頭玩家本能的一顫,旋即向后按下閃現(xiàn)。 但很不巧的是。 螳螂自帶一個位移技能。 連閃現(xiàn)都不用,E技能飛撲上去追擊,Q技能也在此時冷卻完畢,【品嘗恐懼】補上最后一波傷害! 擊殺發(fā)生在電光火石之間,彈幕也被這一幕看傻,紛紛將問號刷滿屏幕。 “????” “曼??” “不是,你真的能秒人啊?” “臥槽,這什么勾八傷害?” “等會,我怎么感覺老馬這套打法是有點東西的啊?” “確實,操作上其實也沒有那么逆天,就是很普通的按了兩個技能,然后位移過去給人殺了,這操作是真的有手就行,但傷害就是高。” “你們沒注意馬老C的等級嗎?石頭人才6級,他的螳螂都10級,快點出2級大招了。” “我超!單人吃線這么肥??” “媽的學會了,我以后就走單人路!誰去中路抱團誰是煞筆!” 伴隨著大司馬這一招石破天驚般的思路,給眾水友們真的開了一波眼界。 也第一次意識到了,這游戲內(nèi)兵線的重要性。 得兵線者,得天下! 隊內(nèi)的幾個剛才還冷嘲熱諷的隊友。 現(xiàn)在仿佛得了失憶癥似得。 一個勁的在屏幕內(nèi)打字。 “66666” “牛逼啊哥們,你這思路真有東西的啊!” “大佬能不能加個好友,等會一起玩啊?我剛玩兩天,對這游戲還不太怎么會,你居然就已經(jīng)能自己開發(fā)打法了?人才啊!” 面對一眾光速變臉的隊友,大司馬心中還是頗有些受用的。 直接摳字開始折磨起了隊友。 “現(xiàn)在,你們還認不認為我是高手?” 這局的游戲,伴隨著上路石頭人陣亡,而發(fā)生了質(zhì)變。 當然,質(zhì)變并不是因為石頭人暴斃這件事。 而是,紅色方已經(jīng)意識到。 自家好像攔不住這個傷害爆炸的螳螂了。 這時候就算再派出另外一個人去守上路,得到的下場并不會比石頭人更好。 士氣一散,一行人打的就開始十分隨意。 但大司馬這邊藍色方的隊友士氣卻高漲。 一群人本著‘我們五個真厲害’的思想,嗷嗷迎頭直上。 不到20分鐘,就拆掉了對面的大水晶,贏下了比賽! 同時,大司馬也認為自己的這套‘利用打野拉開等級然后去線上吃線發(fā)育,然后轉(zhuǎn)推邊路’的思路非常好用。 在接下來的幾局內(nèi),都如法炮制。 選出螳螂打野,扛著新一批隊友的質(zhì)疑與謾罵。 而且后續(xù)學乖了,不再硬鋼F6。 而是選擇了更契合螳螂的單buff開局。 效率更上一層。 在中路一群人對線甚至只有2級的時候,大司馬就已經(jīng)刷完野區(qū)抵達四級,繼而轉(zhuǎn)上路去推線,從邊線持續(xù)制造壓力。 等對方發(fā)現(xiàn)情況不對再派出人防守的時候。 自己至少能碾壓對面防守者4~5級的領先程度。 再加上裝備上的領先。 基本上是神擋殺神的節(jié)奏。 在后續(xù)幾局內(nèi),大司馬的一手螳螂更是玩的愈發(fā)嫻熟。 就連連招也開始變得更加合理。 此前都是跳過去一頓臉滾鍵盤。 現(xiàn)在基本上都是R起手,然后W接A接Q把傷害最大化,對方交位移逃跑的時候,再用E技能位移跟進,一如一名老道的獵人般,牢牢緊跟獵物身后。 打幾盤就贏幾盤,保持了高傲的伯分之伯勝率,也讓大司馬直播間圍觀的人數(shù)越來越多! 而他的這套打野思路,在不斷獲得隊友/對手/水友的認可之后。 也開始向外擴散,讓許多人爭先恐后的模仿。 此前還處于LOL混沌時期,5v5抱團硬推中路的打法思路,終于在‘野區(qū)’、‘邊路’、‘兵線’等詞匯正式走入玩家視野后,開始迅猛更迭! 一場獨屬于LOL的軍備競賽狂歡,由此打響! (本章完) .